- demon fall flame breathing é aprendido com Rengoku no topo de White Peak.
- Primeira tarefa: reunir 20 Demon Horns e devolvê-los ao Flame Trainer.
- Segunda tarefa: derrotar o Axe Demon e coletar seu colar.
- Identidade de combate: Flame foca em ofensiva rápida, contra-ataques, mobilidade e quebra de guarda.
- Principal limitação: seus golpes são poderosos, mas geralmente menos adequados para extensões longas de combo com M1.
Requisitos para Desbloquear demon fall flame breathing
Para desbloquear demon fall flame breathing, viaje até o topo de White Peak e encontre o Flame Trainer Rengoku. O treinador exige duas tarefas antes de ensinar a primeira técnica. Assim que ambos os objetivos forem concluídos, você recebe First Form: Unknowing Fire e pode acessar técnicas adicionais pela Slayer Skill Tree.
O caminho de desbloqueio é direto, mas os dois objetivos exigem preparações diferentes. Demon Horns são coletados em encontros com demônios, enquanto o objetivo do Axe Demon exige uma luta específica contra um chefe e a coleta de um item. Planeje seu percurso para não ficar fazendo tarefas sem relação entre uma etapa e outra.
| Etapa de Desbloqueio | Objetivo | Ação Necessária | Resultado |
|---|---|---|---|
| Localização do treinador | Encontrar Rengoku | Chegar ao topo de White Peak | Inicia a missão de Flame |
| Primeira tarefa | Coletar Demon Horns | Reunir 20 Demon Horns | Avança a missão do treinador |
| Segunda tarefa | Derrotar o Axe Demon | Vencer a luta e pegar seu colar | Conclui os requisitos |
| Recompensa do treinamento | Aprender a primeira técnica | Voltar para Rengoku | Desbloqueia a First Form |
| Progresso adicional | Usar a Slayer Skill Tree | Gastar recursos de progressão em habilidades | Desbloqueia formas adicionais |
Sempre que possível, colete os Demon Horns antes de voltar para White Peak. Isso reduz o vai-e-volta e permite que você se concentre no encontro com o Axe Demon depois.
White Peak
- Área do treinador
- Chegue ao topo
- Procure Rengoku
Demon Horns
- Primeiro objetivo
- Colete 20
- Devolva-os a Rengoku
Axe Demon
- Segundo objetivo
- Derrote o chefe
- Colete o colar
Para referência adicional, consulte a página de Flame Breathing na Demonfall Wiki para ver a localização do treinador e os requisitos das tarefas.
Configuração Passo a Passo de Flame Breathing
Siga esta sequência para desbloquear o estilo com menos viagens desperdiçadas. O processo começa com a preparação, passa pelos objetivos do treinador e termina com o investimento na árvore de habilidades.
Prepare-se para a Caçada aos Chifres
Derrote demônios e reúna 20 Demon Horns. Acompanhe seu total antes de viajar para White Peak, porque a primeira tarefa não pode ser concluída até que os 20 estejam prontos.
Chegue a Rengoku em White Peak
Vá até o topo de White Peak e fale com o Flame Trainer Rengoku. Entregue o requisito de Demon Horns para iniciar o próximo objetivo.
Enfrente o Axe Demon
Localize e derrote o Axe Demon. Trate o encontro como uma luta contra chefe, e não como uma batalha normal contra demônios, e evite gastar todos os recursos antes do último confronto.
Colete o Colar
Depois de derrotar o Axe Demon, pegue o colar dele. O item é necessário para concluir a segunda tarefa, então confirme que ele foi coletado antes de sair da área.
Volte e Monte o Estilo
Volte para Rengoku para aprender First Form: Unknowing Fire. Continue pela Slayer Skill Tree para obter as técnicas restantes de Flame.
| Tarefa | Preparação | Verificação de Conclusão |
|---|---|---|
| Coleta de Demon Horns | Lute contra inimigos demônios e acompanhe a contagem | O inventário contém 20 Demon Horns |
| Visita a Rengoku | Chegue ao topo de White Peak | O diálogo do treinador avança |
| Batalha contra o Axe Demon | Leve uma configuração de combate confiável | O Axe Demon é derrotado |
| Coleta do colar | Verifique a área do chefe derrotado | O colar está no seu inventário |
| Progresso de habilidades | Abra a Slayer Skill Tree | A First Form e as habilidades posteriores ficam disponíveis |
Derrotar o Axe Demon é apenas metade da segunda tarefa. Certifique-se de coletar o colar antes de voltar para Rengoku ou mudar de atividade.
Checklist de Desbloqueio de Flame Breathing:
- Chegar ao topo de White Peak
- Reunir 20 Demon Horns
- Voltar para o Flame Trainer Rengoku
- Derrotar o Axe Demon
- Coletar o colar do Axe Demon
- Aprender a First Form com Rengoku e continuar na Slayer Skill Tree
Formas de Flame Breathing e Funções das Habilidades
Flame Breathing é construído em torno de pressão direta, em vez de rotas longas de combo. Seu conjunto inclui um golpe de mobilidade, um ataque que quebra guarda, uma onda de fogo à distância, uma postura de contra-ataque e um finalizador de alto custo. A maioria das técnicas é lançada rapidamente, tornando o estilo útil quando você quer punir aberturas ou forçar o oponente a reagir.
Os valores e propriedades a seguir refletem os dados de referência disponíveis. Os custos de breath são mostrados em faixas quando a fonte apresenta uma faixa. A Fifth Form inclui entradas separadas para a versão padrão e a exclusiva da Rengoku Family.
| Forma | Custo de Breath | Dano | Tempo de Recarga | Propriedade de Combate |
|---|---|---|---|---|
| Passiva: Flame Blade | Não listado | Dano de queimadura ao longo do tempo | Não listado | Incendeia os alvos; o clã Rengoku aumenta o dano de queimadura em 20% |
| First Form: Unknowing Fire | 30–40% | 15 | 35 segundos | Avanço e corte bloqueáveis |
| Second Form: Rising Scorching Sun | 20–30% | 25 | 15 segundos | Quebra de guarda e hiperarmadura |
| Third Form: Flame Bend | 30–40% | 25 | 35 segundos | Onda horizontal de fogo bloqueável |
| Fourth Form: Blooming Flame Undulation | 40–50% | 20 | 25 segundos | Postura de contra-ataque com breve atordoamento |
| Fifth Form: Flame Tiger | 60–70% | 60 | 80 segundos | Hiperarmadura, pequena área de efeito, quebra de guarda contra demônios |
| Fifth Form: versão da Rengoku Family | 80% | 80 | 270 segundos | Quebra de guarda, execução automática, ragdoll mais longo |
Passiva: Flame Blade
A passiva envolve a lâmina em fogo. Alvos atingidos pela arma entram em chamas e recebem dano ao longo do tempo. Esse efeito mantém a pressão entre os recarregamentos das habilidades e pode ajudar a compensar a regeneração inimiga. Jogadores com a família Rengoku recebem um aumento de 20% no dano de queimadura.
First Form: Unknowing Fire
Unknowing Fire faz o usuário avançar em direção ao alvo antes de desferir um corte. É bloqueável, mas sua utilidade de movimento o torna valioso para encurtar distância ou ampliar o alcance de uma aproximação. O golpe é especialmente útil quando usado a partir de um salto, já que a posição vertical pode melhorar o alcance.
Second Form: Rising Scorching Sun
Rising Scorching Sun libera um corte em arco para cima. Ele tem um tempo de recarga menor que a maioria das habilidades de Flame e possui propriedades de quebra de guarda e hiperarmadura. Use-o quando o oponente estiver dependendo de bloqueio ou quando você precisar de um ataque resistente durante um confronto de curta distância.
Third Form: Flame Bend
Flame Bend cria uma onda horizontal de fogo que viaja em velocidade média. Ela oferece controle de espaço e pode pressionar um oponente que esteja tentando se afastar. Como é bloqueável, combine-a com movimentação, mudanças de ritmo ou uma opção que quebre guarda em vez de usá-la de forma previsível.
Fourth Form: Blooming Flame Undulation
Esta técnica coloca o usuário em postura por cerca de dois segundos. Se o usuário for atingido durante a postura, o contra-ataque dispara um golpe circular com lâmina que atordoa brevemente o oponente. Um contra-ataque bem-sucedido pode criar uma pequena abertura para punição com M1 quando o inimigo permanece por perto.
Fifth Form: Flame Tiger
Flame Tiger é uma investida flamejante de alto custo com dano significativo e hiperarmadura. A versão regular é listada com 60 de dano e 80 segundos de recarga. A versão exclusiva da Rengoku Family usa 80% da barra de breath, causa 80 de dano e tem uma recarga muito maior, de 270 segundos, mas adiciona quebra de guarda, execução automática e propriedades de ragdoll mais longas.
Monte seu estilo ao redor das habilidades que combinam com sua função: First Form para mobilidade, Second Form para pressão de guarda, Fourth Form para contra-ataques e Fifth Form para dano explosivo comprometido.
Estratégia de Combate, Combos e Matchups
Flame Breathing rende melhor quando você alterna pressão rápida com timing defensivo. Ele não é, principalmente, um estilo de extensão de combo; os golpes listados funcionam melhor em explosões curtas de dano, knockback, contra-ataques e reposicionamento. Evite gastar toda a barra de breath de uma vez, a menos que o confronto provavelmente vá decidir a luta.
| Situação de Combate | Ferramenta Recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Encerrar distância | First Form | Avanço rápido com valor de mobilidade |
| Oponente bloqueia com frequência | Rising Scorching Sun | Quebra de guarda e hiperarmadura |
| Inimigo recua | Flame Bend | Onda de fogo à distância em velocidade média |
| Inimigo ataca de forma agressiva | Blooming Flame Undulation | A postura de contra-ataque pune o contato |
| Abertura confirmada | Flame Tiger | Alto dano e forte comprometimento |
| Vários inimigos próximos | Flame Tiger | A pequena área de efeito pode alcançar alvos agrupados |
| Necessidade de pressão contínua | Passiva Flame Blade | O dano de queimadura continua após o acerto |
O material de referência lista várias rotas de abertura práticas:
| Rota de Combo | Padrão de Entrada | Caso de Uso |
|---|---|---|
| Punição de mobilidade | M1 x3, First Form | Explosão curta após uma sequência básica |
| Rota de pressão de guarda | M1 x3, Second Form | Converte pressão em tentativa de quebra de guarda |
| Rota de finalização pesada | M1 x2, Fifth Form | Investe em dano explosivo após menos ataques básicos |
| Variação de Kendo Mastery | Adicione um clique extra | Estende as rotas M1 listadas quando disponível |
Jogo Neutro
Use First Form para ameaçar a distância sem se comprometer imediatamente com a técnica mais cara. Flame Bend pode desencorajar uma retirada direta, enquanto o efeito de queimadura da passiva faz com que acertar a lâmina tenha mais valor do que um simples número de dano sugere.
Timing Defensivo
Blooming Flame Undulation é a principal ferramenta de contra-ataque do estilo. Ative-a quando o oponente provavelmente for atacar, em vez de usá-la aleatoriamente à longa distância. Uma postura mal cronometrada pode desperdiçar breath e deixá-lo sem resposta para o próximo confronto.
Pressão de Quebra de Guarda
Rising Scorching Sun é uma das formas mais claras de desafiar uma defesa. Flame Tiger também traz propriedades fortes, embora seu alto custo de breath e sua longa recarga o tornem uma opção ruim para testes casuais. Guarde o finalizador para uma abertura confiável ou para uma situação em que o alvo não consiga escapar facilmente.
Uso em PvE
Contra grupos de demônios, os ataques rápidos e a cobertura em área de Flame podem ajudar a criar janelas de dano eficientes. Flame Tiger é particularmente valioso quando vários inimigos estão próximos, mas o posicionamento importa, porque a investida compromete seu personagem com um ataque para frente.
Uso em PvP
No PvP, os ataques de contra-ataque e hiperarmadura dão a Flame ferramentas contra oponentes agressivos. Porém, muitas técnicas criam knockback, e o estilo tem menos extensões naturais de M1 do que algumas alternativas. Foque em punições controladas em vez de forçar sequências longas.
As habilidades de Flame consomem porções substanciais da barra de breath, especialmente a Fifth Form. Mantenha recurso suficiente para uma resposta defensiva enquanto a luta ainda não foi decidida.
Mobilidade
First Form encurta a distância e pode ganhar alcance extra com posição elevada.
Pressão
Second Form desafia o bloqueio com quebra de guarda e hiperarmadura.
Defesa
Fourth Form recompensa a paciência contra ataques agressivos.
Explosão
Fifth Form entrega o maior dano padrão listado, com um alto custo de recursos.
Pontos Fortes, Fracos e Dicas de Build
Flame Breathing é um estilo ofensivo flexível, com ferramentas de movimento, defesa e dano explosivo. Seu principal trade-off é a consistência: os golpes são úteis individualmente, mas não produzem naturalmente as sequências de combo mais longas. Jogadores que preferem engajamentos rápidos e punições reativas geralmente tiram mais proveito de Flame do que jogadores que querem cadeias de M1 sem interrupção.
| Categoria | Vantagem | Limitação |
|---|---|---|
| Dano | Passiva de queimadura e Fifth Form de alto impacto | Ataques grandes consomem grande parte da barra de breath |
| Defesa | Postura de contra-ataque e dois golpes com hiperarmadura | O contra-ataque exige timing preciso |
| Mobilidade | First Form melhora as opções de aproximação | First Form é bloqueável |
| Pressão de guarda | Second Form e propriedades selecionadas da Fifth Form | O estilo tem cobertura limitada de quebra de guarda |
| Combos | Rotas curtas de M1 confiáveis | A maioria das formas não estende sequências de M1 |
| PvE | Forte contra inimigos agrupados | Compromissos grandes podem ser punidos |
| PvP | Eficaz contra jogadores agressivos | O knockback pode interromper a pressão seguinte |
Estilo de Jogo Recomendado
Use uma rotação medida:
- Comece com ataques básicos para testar a reação do oponente.
- Use First Form para punir distância ou reposicionar.
- Escolha Second Form quando houver chance de bloqueio.
- Guarde a Fourth Form para um ataque previsível.
- Reserve a Fifth Form para uma abertura confirmada, um grupo de inimigos ou uma punição decisiva.
Consideração sobre a Rengoku Family
A família Rengoku melhora a passiva de Flame ao aumentar o dano de queimadura em 20%, de acordo com o material de referência disponível. Ela também oferece uma entrada exclusiva da Fifth Form com dano listado mais alto e propriedades adicionais. Isso torna a família especialmente relevante para jogadores que querem maximizar a identidade de Flame, mas o estilo padrão continua funcional sem depender da versão exclusiva.
Erros Comuns
- Gastar a Fifth Form imediatamente sem confirmar o alvo.
- Usar o contra-ataque de muito longe para ameaçar contato.
- Tratar Flame Bend como um ataque inevitável.
- Esperar que todas as formas continuem uma sequência de M1.
- Ignorar a queimadura passiva ao avaliar o dano total.
- Sair da área do Axe Demon sem coletar o colar.
Trate Flame como um estilo de punição e pressão. Vença trocas curtas, preserve breath e use o contra-ataque para transformar a agressividade do oponente em sua abertura.
FAQ de Flame Breathing
Q: Como você desbloqueia demon fall flame breathing?
Encontre o Flame Trainer Rengoku no topo de White Peak, reúna 20 Demon Horns, derrote o Axe Demon, colete o colar dele e volte para Rengoku. A First Form fica disponível após a conclusão dos requisitos, enquanto as formas posteriores são aprendidas pela Slayer Skill Tree.
Q: Flame Breathing é bom para combos?
Flame é melhor para sequências curtas de punição do que para combos longos. As rotas listadas incluem sequências de M1 seguidas por First Form, Second Form ou Fifth Form, mas muitos golpes de Flame não estendem naturalmente cadeias de M1.
Q: Qual é o golpe mais forte de Flame Breathing?
A Fifth Form padrão: Flame Tiger tem o maior dano regular listado, 60, e inclui hiperarmadura com uma pequena área de efeito. A entrada exclusiva da Rengoku Family é listada com 80 de dano e propriedades adicionais, mas usa 80% de breath e tem 270 segundos de recarga.
Q: O que a passiva Flame Blade faz?
A passiva envolve a lâmina em fogo. Inimigos atingidos pela lâmina são incendiados e sofrem dano de queimadura ao longo do tempo. A família Rengoku é listada como responsável por aumentar o dano de queimadura em 20%.
As propriedades das habilidades, os requisitos das tarefas e os valores de combate listados devem ser conferidos com o comportamento atual no jogo caso uma futura atualização de balanceamento os altere.