- demon fall endurance se refere a três nós de habilidade da árvore Corpo do Slayer que aumentam a stamina máxima.
- Endurance I custa 1 ponto e aumenta a stamina em 15, chegando a 115.
- Endurance II custa 3 pontos e aumenta a stamina em mais 15, chegando a 130.
- Endurance III custa 4 pontos e aumenta a stamina em 20, chegando a 150.
- See Through World exige tanto Endurance III quanto Health III antes de poder ser desbloqueada.
demon fall endurance: O que os nós fazem
demon fall endurance é o caminho de progressão de stamina dentro do ramo Corpo da Árvore de Habilidades dos Slayer. Os três nós são comprados em ordem, e cada melhoria adiciona mais stamina à reserva máxima de recurso do personagem. Isso torna Endurance relevante para jogadores que dependem de movimento repetido, dashes, ações evasivas ou outras decisões de combate que consomem stamina.
A árvore de habilidades lista a seguinte progressão:
| Habilidade | Custo | Resultado de Stamina | Uso Principal |
|---|---|---|---|
| Body Training | 1 ponto | Desbloqueia a progressão do Corpo | Inicia o ramo |
| Endurance I | 1 ponto | 115 stamina | Aumento inicial de stamina |
| Endurance II | 3 pontos | 130 stamina | Stamina de meio de progressão |
| Endurance III | 4 pontos | 150 stamina | Maior nível listado de Endurance |
Os números na última coluna representam os totais de stamina listados após cada nível, e não a quantidade adicionada por aquele nó individual. Endurance I adiciona 15 stamina, Endurance II adiciona mais 15 e Endurance III adiciona 20. Somando as três melhorias, o ramo fornece 50 stamina adicionais por 8 pontos de habilidade, excluindo o ponto de Body Training necessário para iniciar a progressão.
Endurance I
- 1 ponto
- Adiciona 15 stamina
- Chega a 115 stamina
- Útil durante a progressão inicial
Endurance II
- 3 pontos
- Adiciona 15 stamina
- Chega a 130 stamina
- Suporta sequências de combate mais longas
Endurance III
- 4 pontos
- Adiciona 20 stamina
- Chega a 150 stamina
- Desbloqueia um requisito para See Through World
Considere Endurance III tanto uma melhoria de stamina quanto um marco de progressão. Ela é necessária para See Through World, então adiá-la também pode atrasar o acesso a esse nó de utilidade.
Custos de Endurance e ordem da árvore de habilidades
O ramo Corpo tem uma ordem clara. Primeiro, compre Body Training para começar a progredir na árvore. Depois disso, Endurance I, Endurance II e Endurance III formam uma rota natural de stamina. Os custos em pontos aumentam a cada nível, mas a melhoria final oferece o maior aumento individual de stamina.
| Etapa da Progressão | Nó | Pontos gastos | Pontos acumulados | Stamina listada |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Body Training | 1 | 1 | Requisito de entrada |
| 2 | Endurance I | 1 | 2 | 115 |
| 3 | Endurance II | 3 | 5 | 130 |
| 4 | Endurance III | 4 | 9 | 150 |
| 5 | Health III | 4 | 13 | Requerido com Endurance III |
| 6 | See Through World | 8 | 21 | Saúde dos inimigos e utilidade de ESP |
As duas últimas linhas mostram uma distinção importante. Endurance III sozinho não concede acesso a See Through World. O requisito listado é Health III e Endurance III, então um jogador seguindo essa rota precisa reservar pontos para ambos os ramos antes de gastar os 8 pontos adicionais.
A árvore Corpo contém várias outras opções de utilidade e sobrevivência:
| Habilidade do Corpo | Pontos | Efeito |
|---|---|---|
| Health I | 1 | Adiciona 25 de vida, chegando a 175 |
| Health II | 3 | Adiciona 25 de vida, chegando a 200 |
| Health III | 4 | Adiciona 15 de vida, chegando a 215 |
| Double Jump | 1 | Permite um segundo salto no ar |
| Dash Mastery | 2 | Aumenta a distância do dash e reduz o custo do dash para 5 stamina |
| Feather Fall | 2 | Reduz muito o dano de queda |
| Steel Stomach | 2 | Adiciona 50 de fome e diminui a taxa de consumo de fome |
| Bravery | 2 | Melhora a velocidade de regeneração enquanto estiver caído |
| See Through World | 8 | Mostra a vida dos inimigos dentro de um raio de 300 studs |
Essas opções criam motivos diferentes para investir na árvore Corpo. Endurance foca na capacidade de stamina, Dash Mastery melhora a eficiência do dash e Double Jump adiciona mobilidade sem aumentar diretamente a reserva de stamina. Os nós de vida melhoram a sobrevivência, enquanto See Through World fornece informações durante os encontros.
Os valores listados de 115, 130 e 150 são totais cumulativos de stamina. Não os trate como 115, 130 ou 150 de stamina adicionados ao seu valor inicial.
Escolhendo Endurance para sua build de Slayer
Endurance é mais valioso quando sua build gasta stamina com frequência em vez de depender apenas de ataques básicos. Uma reserva maior de stamina oferece mais espaço para movimentação repetida e decisões defensivas antes que a recuperação se torne necessária. No entanto, a melhor ordem depende de o seu objetivo imediato ser mobilidade, vida ou acesso a uma habilidade mais adiante.
Focado em mobilidade
Priorize Endurance para uma reserva maior de stamina e, depois, considere Dash Mastery e Double Jump para opções de movimento.
Focado em sobrevivência
Combine Endurance com nós de Health quando você precisar de mais margem para erros durante confrontos difíceis.
Focado em utilidade
Alcance Endurance III e Health III quando See Through World fizer parte da rota planejada da árvore Corpo.
A comparação a seguir ajuda a identificar o papel de cada melhoria:
| Objetivo da Build | Prioridade Recomendada | Por que combina | Compromisso |
|---|---|---|---|
| Mais stamina | Endurance I até III | Aumenta o máximo listado para 150 | Atrasa outras habilidades do Corpo |
| Dashes melhores | Endurance, depois Dash Mastery | Reserva maior mais um custo de dash listado de 5 | Exige vários pontos |
| Mobilidade aérea | Double Jump cedo | Adiciona um segundo salto no ar | Não aumenta a stamina |
| Mais vida | Health I até III | Chega a 215 de vida listada | Menos stamina imediata |
| Informações do inimigo | Health III e Endurance III | Atende ao requisito listado de See Through World | Exige um investimento maior |
Uma rota equilibrada de Slayer costuma começar com uma base de stamina ou vida, e depois se ramifica para a utilidade que combina com os hábitos de combate do jogador. Endurance I é barato, custando 1 ponto, o que o torna uma primeira melhoria de stamina acessível após Body Training. Endurance II custa 3 pontos, enquanto Endurance III custa 4, então completar a linha exige planejamento deliberado.
A fonte lista a árvore Corpo completa como exigindo 35 pontos para desbloquear todas as habilidades do Corpo. Esse total inclui nós de Endurance, Health, movimento, sobrevivência e informação. Jogadores que só querem stamina não precisam gastar todos os 35 pontos, mas quem pretende desenvolver totalmente o ramo Corpo deve considerar o total completo.
Para uma configuração geral de Slayer, Endurance I é uma compra inicial eficiente. Continue até Endurance III quando consistência de stamina ou See Through World for mais importante do que desbloquear imediatamente outro nó de utilidade.
Rota de Endurance passo a passo
Use esta rota quando quiser evoluir até a stamina máxima listada mantendo a árvore de habilidades organizada. A sequência segue os requisitos do ramo e separa o objetivo de stamina das adições opcionais.
Desbloqueie Body Training
Gaste 1 ponto em Body Training. Este é o nó de entrada que permite a progressão pela árvore de habilidades do Corpo do Slayer.
Compre Endurance I
Gaste 1 ponto em Endurance I. O nó adiciona 15 stamina e leva o total listado a 115.
Alcance Endurance II
Gaste 3 pontos em Endurance II. Os 15 pontos adicionais de stamina elevam o total listado para 130.
Complete Endurance III
Gaste 4 pontos em Endurance III. Isso adiciona 20 stamina e atinge o máximo listado de 150 para a linha Endurance.
Escolha o próximo ramo
Depois de Endurance III, decida se vai investir em Health III para See Through World, em Dash Mastery para melhorar o dash ou em outra habilidade de utilidade do Corpo.
A rota direta para os três nós de Endurance custa 8 pontos, enquanto a rota incluindo Body Training custa 9 pontos. Se o destino pretendido for See Through World, adicione Health III e seu custo de 4 pontos antes de comprar a habilidade de informação de 8 pontos.
| Rota | Nós necessários | Custo total listado | Resultado |
|---|---|---|---|
| Stamina inicial | Body Training, Endurance I | 2 | 115 stamina |
| Linha completa de stamina | Body Training, Endurance I–III | 9 | 150 stamina |
| Rota para See Through World | Body Training, Endurance I–III, Health III, See Through World | 21 | Stamina mais utilidade de saúde dos inimigos |
| Árvore Corpo completa | Todas as habilidades do Corpo | 35 | Ramo Corpo inteiro listado |
Essa ordem evita um erro comum de planejamento: comprar primeiro nós sem relação e depois não ter pontos suficientes para Endurance III ou para sua rota de pré-requisitos. Se você estiver montando algo em torno de um estilo de combate específico, anote os nós-alvo antes de gastar pontos.
Antes de confirmar uma compra, compare seus pontos restantes com os dois próximos nós do seu plano. Endurance III e See Through World têm custos diferentes, e See Through World também exige Health III.
Checklist de Endurance e FAQ
Use a checklist abaixo para verificar um plano de progressão de Slayer focado em stamina. Ela inclui os marcos principais sem assumir que todo jogador precise da árvore Corpo inteira.
Checklist de progressão de Endurance:
- Compre Body Training antes de progredir pelo ramo Corpo
- Desbloqueie Endurance I para o primeiro aumento de 15 de stamina
- Desbloqueie Endurance II para alcançar o total listado de 130 stamina
- Desbloqueie Endurance III para alcançar o total listado de 150 stamina
- Compre Health III antes de See Through World se essa utilidade estiver planejada
A árvore do Slayer também se conecta com Sword Mastery. Kendo Basics custa 1 ponto e abre o ramo de espada, enquanto Kendo Agility, Kendo Strength, Lunge e Shoulder Bash atendem a diferentes prioridades de combate. O custo total listado é de 21 pontos para a árvore Sword Mastery, enquanto a fonte lista 56 pontos para maximizar as árvores Body e Kendo para Slayers puros.
| Plano da Árvore de Habilidades | Total de Pontos Listado | Melhor para |
|---|---|---|
| Apenas a árvore do Corpo | 35 | Jogadores que priorizam vida, stamina e utilidade |
| Apenas Sword Mastery | 21 | Jogadores focados na progressão com espada |
| Corpo mais Kendo, Slayer puro | 56 | Uma build ampla de Slayer na progressão listada |
| Corpo mais Kendo, Híbrida | 54 | O total híbrido listado, com exceções híbridas separadas |
Q: O que o demon fall endurance faz?
Ele aumenta a stamina máxima por meio de três nós da árvore Corpo do Slayer. Endurance I adiciona 15 de stamina, Endurance II adiciona 15 e Endurance III adiciona 20.
Q: Quanta stamina Endurance III fornece?
Endurance III adiciona 20 de stamina e leva o total cumulativo listado de stamina a 150 depois de Endurance I e Endurance II.
Q: Quantos pontos custa a rota completa de Endurance?
Os três nós de Endurance custam 8 pontos juntos. Incluindo o nó de entrada obrigatório Body Training, a rota custa 9 pontos.
Q: Endurance III é necessário para See Through World?
Sim. O requisito listado para See Through World é tanto Endurance III quanto Health III, seguido da compra separada de 8 pontos.
A Slayer Skill Tree reference fornece os custos de nós listados, totais de stamina, pré-requisitos e totais da árvore Corpo usados neste guia. Como os pontos de habilidade são limitados pela progressão, compare Endurance com seus objetivos pretendidos de vida, mobilidade e utilidade antes de se comprometer com uma rota final.
Escolha Endurance cedo quando a stamina limitar seu movimento ou ritmo de combate. Complete a linha quando você quiser o marco de 150 stamina ou precisar do requisito dela para See Through World.