- demon fall flame breathing は White Peak の頂上にいる Rengoku から習得します。
- 最初の任務: Demon Horn を20個集め、Flame Trainer に持ち帰ります。
- 2つ目の任務: Axe Demon を倒し、彼の首輪を回収します。
- 戦闘の特徴: Flame は高速攻撃、カウンター、機動力、ガードブレイクに重点を置いています。
- 主な弱点: 技は強力ですが、長い M1 コンボの延長にはあまり向いていません。
demon fall flame breathing の解放条件
demon fall flame breathing を解放するには、White Peak の頂上へ向かい、Flame Trainer Rengoku を見つけてください。最初の技を教わる前に、トレーナーから2つの任務を課されます。両方の目標を達成すると、First Form: Unknowing Fire を受け取り、Slayer Skill Tree から追加技にアクセスできるようになります。
解放までの流れはシンプルですが、2つの目標にはそれぞれ異なる準備が必要です。Demon Horn はデーモンとの戦闘で集め、Axe Demon の目標では特定のボス戦とアイテム回収が必要になります。任務の合間に関係のない寄り道をしないよう、ルートを計画しておきましょう。
| 解放段階 | 目標 | 必要な行動 | 結果 |
|---|---|---|---|
| トレーナーの場所 | Rengoku を見つける | White Peak の頂上に到達する | Flame のクエストが開始される |
| 最初の任務 | Demon Horn を集める | 20 個の Demon Horn を集める | トレーナーのクエストが進行する |
| 2つ目の任務 | Axe Demon を倒す | 戦闘に勝利し、首輪を取る | 条件が完了する |
| 修行報酬 | 最初の技を習得する | Rengoku に戻る | First Form が解放される |
| さらなる進行 | Slayer Skill Tree を使う | 進行リソースをスキルに使う | 追加の形態が解放される |
可能な限り、White Peak に戻る前に Demon Horn を集めておきましょう。これで引き返しを減らせるうえ、その後の Axe Demon との戦闘に集中できます。
White Peak
- トレーナーのエリア
- 頂上へ到達する
- Rengoku を探す
Demon Horn
- 最初の目標
- 20個集める
- Rengoku に返す
Axe Demon
- 2つ目の目標
- ボスを倒す
- 首輪を回収する
追加の参考として、トレーナーの場所と任務条件については Demonfall Wiki の Flame Breathing ページ を確認してください。
フレイムブリージング解放の手順
無駄な移動を減らしてこのスタイルを解放するには、次の順番で進めてください。準備から始まり、トレーナーの任務をこなし、最後にスキルツリーへ投資していきます。
Horn 集めの準備をする
デーモンを倒して 20 個の Demon Horn を集めます。White Peak へ向かう前に合計数を確認してください。20個そろわないと最初の任務は完了できません。
White Peak の Rengoku に会う
White Peak の頂上へ向かい、Flame Trainer Rengoku に話しかけます。Demon Horn の条件を提出して、次の目標を開始しましょう。
Axe Demon に挑む
Axe Demon を見つけて倒します。通常のデーモン戦ではなくボス戦として扱い、最後の一手までにリソースをすべて使い切らないようにしてください。
首輪を回収する
Axe Demon を倒したら、彼の首輪を拾います。これは2つ目の任務を終えるのに必要なアイテムなので、その場を離れる前に必ず回収を確認してください。
戻ってスタイルを完成させる
Rengoku に戻って First Form: Unknowing Fire を習得します。Slayer Skill Tree を進めて、残りの Flame 技を入手しましょう。
| 任務 | 準備 | 完了確認 |
|---|---|---|
| Demon Horn の収集 | デーモンを倒し、数を確認する | 所持品に 20 個の Demon Horn がある |
| Rengoku 訪問 | White Peak の頂上へ到達する | トレーナーの会話が進む |
| Axe Demon 戦 | 信頼できる戦闘構成を持ち込む | Axe Demon が倒される |
| 首輪の回収 | 倒したボスの周辺を調べる | 首輪がインベントリにある |
| スキル進行 | Slayer Skill Tree を開く | First Form と以降のスキルが使えるようになる |
Axe Demon を倒しただけでは2つ目の任務の半分にすぎません。Rengoku に戻ったり行動を変えたりする前に、必ず首輪を回収してください。
フレイムブリージング解放チェックリスト:
- White Peak の頂上に到達する
- 20 個の Demon Horn を集める
- Flame Trainer Rengoku に戻る
- Axe Demon を倒す
- Axe Demon の首輪を回収する
- Rengoku で First Form を習得し、Slayer Skill Tree を進める
Flame Breathing の形態とスキルの役割
Flame Breathing は、長いコンボルートよりも直接的な圧力を重視した構成です。機動用の斬撃、ガードブレイク攻撃、遠距離の炎波、カウンター姿勢、そして高コストのフィニッシャーを備えています。ほとんどの技は発動が速いため、隙を狙って反撃したいときや、相手に反応を強要したいときに有効です。
以下の数値と特性は、利用可能な参考データに基づいています。呼吸コストは、ソースに範囲表記がある場合は範囲で示しています。Fifth Form には通常版と Rengoku Family 限定版の別エントリがあります。
| 形態 | 呼吸コスト | ダメージ | クールダウン | 戦闘特性 |
|---|---|---|---|---|
| パッシブ: Flame Blade | 記載なし | 継続的な炎上ダメージ | 記載なし | 対象に着火する; Rengoku 一族は炎上ダメージが20%増加 |
| First Form: Unknowing Fire | 30–40% | 15 | 35秒 | ブロック可能な突進斬り |
| Second Form: Rising Scorching Sun | 20–30% | 25 | 15秒 | ガードブレイクとハイパーアーマー |
| Third Form: Flame Bend | 30–40% | 25 | 35秒 | ブロック可能な横方向の炎波 |
| Fourth Form: Blooming Flame Undulation | 40–50% | 20 | 25秒 | 短いスタンを伴うカウンター姿勢 |
| Fifth Form: Flame Tiger | 60–70% | 60 | 80秒 | ハイパーアーマー、小範囲効果、デーモンに対するガードブレイク |
| Fifth Form: Rengoku Family version | 80% | 80 | 270秒 | ガードブレイク、自動処刑、より長いラグドール |
パッシブ: Flame Blade
このパッシブは刃に炎をまとわせます。武器が当たった相手は発火し、継続ダメージを受けます。この効果は、技のクールダウンの合間に圧力を維持でき、敵の回復を相殺するのにも役立ちます。Rengoku 一族のプレイヤーは、記載上 炎上ダメージが20%増加 します。
First Form: Unknowing Fire
Unknowing Fire は、対象へ向かって突進してから斬りつける技です。ブロックは可能ですが、移動補助として優れているため、距離を詰めたいときや接近の射程を伸ばしたいときに役立ちます。特にジャンプから出すと、垂直位置を活かして届きやすくなります。
Second Form: Rising Scorching Sun
Rising Scorching Sun は、上方向へ弧を描く斬撃を放ちます。多くの Flame 技よりクールダウンが短く、ガードブレイク と ハイパーアーマー の両方を備えています。相手がブロックに頼っているときや、近距離のやり取りで崩れにくい攻撃が必要なときに使いましょう。
Third Form: Flame Bend
Flame Bend は、中速で進む横方向の炎波を生成します。距離管理に優れ、離脱しようとする相手にも圧力をかけられます。ブロック可能なため、読まれやすい使い方は避け、移動やタイミングのずらし、ガードブレイク手段と組み合わせて使いましょう。
Fourth Form: Blooming Flame Undulation
この技は、約2秒間ユーザーを構え状態にします。構え中に攻撃を受けると、カウンターが発動して円形の刃攻撃を行い、相手を短時間スタンさせます。カウンターが成功すると、相手が近くにいる場合に M1 で追撃できる小さな隙を作れます。
Fifth Form: Flame Tiger
Flame Tiger は、高コストながら大きなダメージとハイパーアーマーを持つ炎の突進技です。通常版はダメージ60、クールダウン80秒とされています。Rengoku Family 限定版は呼吸ゲージの80%を消費し、ダメージ80、クールダウン270秒とかなり長いものの、ガードブレイク、自動処刑、より長いラグドールの特性を追加します。
役割に合ったスキルを軸に組み立てましょう。機動力なら First Form、ガードへの圧力なら Second Form、カウンターなら Fourth Form、そして確実なバーストダメージなら Fifth Form です。
戦闘戦略、コンボ、相性
Flame Breathing は、素早い圧力と防御的なタイミングを交互に使うと最も力を発揮します。これは主にコンボ延長型のスタイルではありません。記載されている技は、短いダメージの爆発、ノックバック、カウンター、位置取り直しに向いています。勝敗を決める展開でない限り、呼吸ゲージを一度に使い切るのは避けましょう。
| 戦闘状況 | 推奨手段 | 理由 |
|---|---|---|
| 距離を詰めたい | First Form | 機動力のある高速突進 |
| 相手がよくブロックする | Rising Scorching Sun | ガードブレイクとハイパーアーマー |
| 敵が下がる | Flame Bend | 中速の遠距離炎波 |
| 敵が積極的に攻める | Blooming Flame Undulation | カウンター姿勢で接触を咎める |
| 確定した隙 | Flame Tiger | 高ダメージで強いコミット力 |
| 近くに複数の敵がいる | Flame Tiger | 小範囲効果で固まった相手にも届く |
| 継続的な圧力が必要 | Flame Blade パッシブ | 命中後も炎上ダメージが続く |
参考資料には、実用的な初動ルートがいくつか示されています。
| コンボルート | 入力パターン | 用途 |
|---|---|---|
| 機動力での反撃 | M1 x3, First Form | 基本連携の後に短く差し込む |
| ガード圧力ルート | M1 x3, Second Form | 圧力をガードブレイクの試みに変える |
| 重いフィニッシュルート | M1 x2, Fifth Form | 少ない基本攻撃の後にバーストダメージへつなぐ |
| Kendo Mastery 変則 | クリックを1回追加する | 利用可能な場合、記載の M1 ルートを延長する |
ニュートラル
最も高コストな技にすぐに踏み込まず、First Form で距離を脅かしましょう。Flame Bend は真っ直ぐ下がる相手を牽制でき、パッシブの炎上効果によって、刃を当てる価値は単純なダメージ数以上に高まります。
防御のタイミング
Blooming Flame Undulation は、このスタイルの主力カウンター手段です。遠距離でむやみに使うのではなく、相手が攻撃してきそうなタイミングで発動しましょう。タイミングを外すと呼吸を無駄にし、次のやり取りへの答えを失います。
ガードブレイク圧力
Rising Scorching Sun は、防御的な相手に最も明確に圧力をかけられる手段の1つです。Flame Tiger も強力ですが、呼吸コストが高くクールダウンも長いため、気軽な試し打ちには向きません。フィニッシャーは、確実な隙か、相手が逃げにくい状況まで温存しましょう。
PvE での使い方
デーモンの集団に対しては、Flame の素早い攻撃と範囲カバーが効率的なダメージ機会を生み出します。特に Flame Tiger は、複数の敵が近くにいるときに有効ですが、突進で前に出るため位置取りが重要です。
PvP での使い方
PvP では、カウンターとハイパーアーマー攻撃が攻撃的な相手への対抗手段になります。ただし、多くの技はノックバックを生み、他のスタイルほど自然に M1 を伸ばしにくいです。長い連携を無理に狙うより、確実な反撃に集中しましょう。
Flame の技、特に Fifth Form は呼吸ゲージを大きく消費します。勝敗がまだ決まっていないうちは、防御に回せるリソースを十分残しておきましょう。
機動力
First Form は距離を詰め、位置が高いとさらに届く範囲を伸ばせます。
圧力
Second Form はガードブレイクとハイパーアーマーで防御に圧力をかけます。
防御
Fourth Form は、攻撃的な相手に対して我慢強く待つほど価値が出ます。
バースト
Fifth Form は、大きなリソースを代償に最大級の通常ダメージを与えます。
長所、短所、ビルドの考え方
Flame Breathing は、移動、防御、バーストダメージを備えた柔軟な攻撃スタイルです。主なトレードオフは安定性で、個々の技は有用ですが、自然に最長クラスのコンボにはつながりません。素早い仕掛けと反応的な反撃を好むプレイヤーの方が、途切れない M1 連携を求めるプレイヤーよりも Flame から多くを得られるでしょう。
| 分類 | 長所 | 制限 |
|---|---|---|
| ダメージ | 炎上パッシブと高威力の Fifth Form | 大技は呼吸ゲージを大きく消費する |
| 防御 | カウンター姿勢と2つのハイパーアーマー技 | カウンターには正確なタイミングが必要 |
| 機動力 | First Form が接近の選択肢を増やす | First Form はブロック可能 |
| ガード圧力 | Second Form と一部の Fifth Form 特性 | ガードブレイク手段の範囲は限られる |
| コンボ | 安定した短い M1 ルート | ほとんどの形態は M1 を延長しない |
| PvE | 集団相手に強い | 大きなコミットは反撃されやすい |
| PvP | 攻撃的な相手に有効 | ノックバックが追撃圧力を妨げることがある |
推奨プレイスタイル
次のような、落ち着いた回し方を意識しましょう。
- まずは通常攻撃で相手の反応を確認する。
- 距離を詰める反撃や位置取り直しに First Form を使う。
- ブロックが来そうなら Second Form を選ぶ。
- 読みやすい攻撃には Fourth Form を温存する。
- Fifth Form は、確定した隙、複数の敵、あるいは決定打が必要な場面に残しておく。
Rengoku Family について
参考資料によると、Rengoku 家は炎上ダメージを20%増加させることで Flame のパッシブを強化します。また、より高いダメージと追加特性を持つ限定版の Fifth Form も提供します。そのため、Flame の個性を最大限に活かしたいプレイヤーには特に重要ですが、通常版だけでも十分に機能します。
よくあるミス
- 対象を確定する前に Fifth Form をすぐ使う。
- カウンターの距離が遠すぎて接触を狙えない。
- Flame Bend を避けられない攻撃として扱う。
- すべての形態が M1 の連携を伸ばすと期待する。
- 総ダメージを評価する際にパッシブの炎上を無視する。
- Axe Demon のエリアを出る前に首輪を回収しない。
Flame は「反撃して圧をかける」スタイルとして扱いましょう。短い勝負を取り、呼吸を温存し、カウンターで相手の攻撃性をこちらの好機に変えるのが理想です。
Flame Breathing FAQ
Q: demon fall flame breathing はどうやって解放しますか?
White Peak の頂上で Flame Trainer Rengoku を見つけ、20 個の Demon Horn を集め、Axe Demon を倒して首輪を回収し、Rengoku に戻ってください。条件を満たすと First Form が使えるようになり、後続の形態は Slayer Skill Tree で習得します。
Q: Flame Breathing はコンボ向きですか?
Flame は長いコンボより、短い反撃の連続に向いています。記載のルートには M1 の連携の後に First Form、Second Form、または Fifth Form をつなぐ形がありますが、多くの Flame 技は自然に M1 を延長しません。
Q: Flame Breathing で最も強い技は何ですか?
通常版の Fifth Form: Flame Tiger は、記載された通常ダメージが60で最も高く、ハイパーアーマーと小範囲効果を備えています。Rengoku Family 限定版は80ダメージで追加特性もありますが、呼吸ゲージの80%を使い、クールダウンは270秒です。
Q: Flame Blade のパッシブは何をしますか?
このパッシブは刃に炎をまとわせます。刃で当たった敵は発火し、継続的な炎上ダメージを受けます。Rengoku 家は炎上ダメージを20%増加させると記載されています。
将来のバランス調整で変化した場合は、スキル特性、任務条件、記載された戦闘数値を現在のゲーム内挙動と照らし合わせて確認してください。