- demon fall endurance は、最大スタミナを増加させる 3 つの Slayer の Body スキルノードを指します。
- Endurance I は 1 ポイントで取得でき、スタミナを 15 増加させて 115 になります。
- Endurance II は 3 ポイントで取得でき、さらに 15 増加して 130 になります。
- Endurance III は 4 ポイントで取得でき、さらに 20 増加して 150 になります。
- See Through World を解放するには、Endurance III と Health III の両方が必要です。
demon fall endurance: ノードの役割
demon fall endurance は、Slayer Skill Tree の Body 分岐にあるスタミナ進行ルートです。3 つのノードは順番に購入し、それぞれのアップグレードでキャラクターの最大リソースにより多くのスタミナが追加されます。そのため、移動の繰り返し、ダッシュ、回避行動、その他スタミナを消費する戦闘判断に頼るプレイヤーにとって、Endurance は重要になります。
スキルツリーには次の進行が記載されています。
| スキル | コスト | スタミナ結果 | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| Body Training | 1 point | Body 進行を解放 | 分岐の開始 |
| Endurance I | 1 point | 115 stamina | 序盤のスタミナ増加 |
| Endurance II | 3 points | 130 stamina | 中盤のスタミナ |
| Endurance III | 4 points | 150 stamina | Endurance の最大段階 |
最後の列の数値は、そのノード単体で増える量ではなく、各段階到達時の累積スタミナ総量を表しています。Endurance I で 15 スタミナ、Endurance II でさらに 15、Endurance III で 20 が追加されます。3 段階すべてを通すと、進行開始に必要な Body Training の 1 ポイントを除き、8 スキルポイントで合計 50 スタミナ を得られます。
Endurance I
- 1 point
- 15 スタミナを追加
- 115 スタミナに到達
- 序盤の進行で有用
Endurance II
- 3 points
- 15 スタミナを追加
- 130 スタミナに到達
- 長めの戦闘連携を支える
Endurance III
- 4 points
- 20 スタミナを追加
- 150 スタミナに到達
- See Through World の解放条件を満たす
Endurance III はスタミナ強化であると同時に、進行上の区切りでもあると考えましょう。See Through World の条件になっているため、後回しにすると、そのユーティリティノードへの到達も遅れます。
Endurance のコストとスキルツリー順序
Body 分岐には明確な順番があります。まず Body Training を購入してツリー進行を開始し、その後に Endurance I、Endurance II、Endurance III と進むのが自然なスタミナルートです。各段階で必要ポイントは増えますが、最後のアップグレードが最も大きい単体スタミナ増加を提供します。
| 進行ステップ | ノード | 消費ポイント | 累計ポイント | 記載スタミナ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Body Training | 1 | 1 | 入口条件 |
| 2 | Endurance I | 1 | 2 | 115 |
| 3 | Endurance II | 3 | 5 | 130 |
| 4 | Endurance III | 4 | 9 | 150 |
| 5 | Health III | 4 | 13 | Endurance III と併せて必要 |
| 6 | See Through World | 8 | 21 | 敵の体力と ESP ユーティリティ |
最後の 2 行は重要な違いを示しています。Endurance III だけでは See Through World を解放できません。記載条件は Health III と Endurance III なので、そのルートを進むプレイヤーは、追加の 8 ポイントを使う前に両方の分岐分を確保しておく必要があります。
Body ツリーには、ほかにもいくつかのユーティリティと生存系オプションがあります。
| Body Skill | Points | 効果 |
|---|---|---|
| Health I | 1 | 体力を 25 増加し、175 に到達 |
| Health II | 3 | 体力を 25 増加し、200 に到達 |
| Health III | 4 | 体力を 15 増加し、215 に到達 |
| Double Jump | 1 | 空中で 2 回目のジャンプを可能にする |
| Dash Mastery | 2 | ダッシュ距離を伸ばし、ダッシュ消費を 5 スタミナに下げる |
| Feather Fall | 2 | 落下ダメージを大幅に軽減する |
| Steel Stomach | 2 | 空腹値を 50 追加し、空腹減少を遅くする |
| Bravery | 2 | ダウン時の回復速度を向上させる |
| See Through World | 8 | 300 スタッド範囲内の敵体力を表示する |
これらの選択肢により、Body ツリーへ投資する理由はさまざまです。Endurance はスタミナ容量に重点を置き、Dash Mastery はダッシュ効率を改善し、Double Jump はスタミナ総量を直接増やさずに機動力を追加します。Health ノードは生存力を高め、See Through World は戦闘中の情報収集を可能にします。
記載されている 115、130、150 は、累積スタミナ総量です。開始値に 115、130、150 を上乗せする意味ではありません。
Slayer ビルドで Endurance を選ぶ理由
Endurance が最も価値を発揮するのは、基本攻撃だけに頼らず、頻繁にスタミナを使うビルドです。スタミナの総量が増えるほど、回復が必要になるまでの間に、移動や防御判断をより多く行えます。ただし、最適な順序は、今すぐ欲しいものが機動力なのか、体力なのか、それとも後半のスキル解放なのかで変わります。
機動力重視
まず Endurance を優先してスタミナを増やし、その後に移動手段として Dash Mastery と Double Jump を検討します。
生存力重視
難しい戦闘でミスの許容範囲を広げたいなら、Endurance と Health ノードを組み合わせましょう。
ユーティリティ重視
See Through World を Body ツリーの予定ルートに入れているなら、Endurance III と Health III まで到達します。
次の比較は、各アップグレードの役割を見極めるのに役立ちます。
| ビルド目標 | 推奨優先度 | 合っている理由 | 代償 |
|---|---|---|---|
| スタミナを増やす | Endurance I から III | 記載最大値を 150 まで引き上げる | 他の Body スキルが遅れる |
| ダッシュを強化する | Endurance の後に Dash Mastery | より大きい余裕と、記載ダッシュ消費 5 を得られる | 複数ポイントが必要 |
| 空中機動を高める | 早めの Double Jump | 空中で 2 回目のジャンプを追加する | スタミナは増えない |
| 体力を増やす | Health I から III | 記載体力 215 に到達する | すぐのスタミナ増加は少ない |
| 敵情報を得る | Health III と Endurance III | 記載された See Through World 条件を満たす | より大きな投資が必要 |
バランスの良い Slayer ルートは、基本的なスタミナまたは体力の土台から始めて、プレイスタイルに合うユーティリティへ分岐することが多いです。Endurance I は 1 ポイントと安価なので、Body Training の後に取る最初のスタミナ強化として取り組みやすい選択肢です。Endurance II は 3 ポイント、Endurance III は 4 ポイントかかるため、最後まで取り切るには計画的な配分が必要になります。
出典では、Body ツリー全体を解放するには 35 ポイント が必要とされています。この合計には、Endurance、Health、移動、生存、情報系のノードが含まれます。スタミナだけが欲しいプレイヤーは 35 ポイントすべてを使う必要はありませんが、Body 分岐を完成させたいなら、この総量を見込んでおくべきです。
一般的な Slayer 構成では、Endurance I は効率の良い序盤購入です。スタミナの安定性や See Through World のほうが重要なら、別のユーティリティノードをすぐ解放するよりも Endurance III まで進めましょう。
Endurance の段階的ルート
スキルツリーを整理しながら、記載最大スタミナを目指したい場合は、このルートを使ってください。手順は分岐条件に従い、スタミナ目標と任意の追加要素を分けて進めます。
Body Training を解放する
Body Training に 1 ポイント使います。これは Slayer Body スキルツリーを進行可能にする入口ノードです。
Endurance I を取得する
Endurance I に 1 ポイント使います。このノードで 15 スタミナが増え、記載総量は 115 になります。
Endurance II に到達する
Endurance II に 3 ポイント使います。追加の 15 スタミナにより、記載総量は 130 になります。
Endurance III を完了する
Endurance III に 4 ポイント使います。これで 20 スタミナが増え、Endurance 系列の記載最大値 150 に到達します。
次の分岐を選ぶ
Endurance III の後は、See Through World のために Health III に進むか、ダッシュ効率のために Dash Mastery を取るか、あるいは別の Body ユーティリティスキルに進むかを決めます。
Endurance の 3 ノードへ直接進むには 8 ポイント、Body Training を含めると 9 ポイント かかります。最終目的が See Through World なら、8 ポイントの情報系スキルを買う前に、Health III とその 4 ポイント分を確保してください。
| ルート | 必要ノード | 記載総コスト | 結果 |
|---|---|---|---|
| 序盤スタミナ | Body Training, Endurance I | 2 | 115 stamina |
| フルスタミナライン | Body Training, Endurance I–III | 9 | 150 stamina |
| See Through World ルート | Body Training, Endurance I–III, Health III, See Through World | 21 | スタミナと敵体力ユーティリティ |
| Body ツリー全取得 | All Body skills | 35 | 記載 Body 分岐すべて |
この順序は、よくある計画ミスを防ぎます。つまり、無関係なノードを先に購入してしまい、Endurance III やその前提ルートに必要なポイントが足りなくなることです。特定の戦闘スタイルを軸に組むなら、ポイントを使う前に目標ノードを書き出しておきましょう。
購入を確定する前に、残りポイントと計画中の次の 2 ノードを比較してください。Endurance III と See Through World はコストが異なり、See Through World には Health III も必要です。
Endurance チェックリストと FAQ
以下のチェックリストで、スタミナ中心の Slayer 進行プランを確認できます。Body ツリー全体を必ず取る前提ではなく、重要な到達点だけをまとめています。
Endurance 進行チェックリスト:
- Body 分岐を進める前に Body Training を取得する
- 最初の 15 スタミナ増加のために Endurance I を解放する
- 記載 130 スタミナ総量に到達するために Endurance II を解放する
- 記載 150 スタミナ総量に到達するために Endurance III を解放する
- See Through World を予定しているなら、先に Health III を取得する
Slayer ツリーは Sword Mastery にもつながっています。Kendo Basics は 1 ポイントで購入でき、剣の分岐を開きます。一方で Kendo Agility、Kendo Strength、Lunge、Shoulder Bash は、それぞれ異なる戦闘優先度を支えます。記載上の Sword Mastery ツリーの総コストは 21 ポイントで、出典では純粋な Slayer が Body と Kendo ツリーを最大まで伸ばすには 56 ポイントとされています。
| スキルツリープラン | 記載ポイント総数 | 向いている対象 |
|---|---|---|
| Body tree only | 35 | 体力、スタミナ、ユーティリティを重視するプレイヤー |
| Sword Mastery only | 21 | 剣の進行に集中するプレイヤー |
| Body plus Kendo, pure Slayer | 56 | 記載進行に沿った広い Slayer ビルド |
| Body plus Kendo, Hybrid | 54 | 記載されたハイブリッド総計。個別のハイブリッド例外あり |
Q: What does demon fall endurance do?
It increases maximum stamina through three Slayer Body nodes. Endurance I adds 15 stamina, Endurance II adds 15, and Endurance III adds 20.
Q: How much stamina does Endurance III provide?
Endurance III adds 20 stamina and brings the listed cumulative stamina total to 150 after Endurance I and Endurance II.
Q: How many points does the full Endurance route cost?
The three Endurance nodes cost 8 points together. Including the required Body Training entry node, the route costs 9 points.
Q: Is Endurance III required for See Through World?
Yes. The listed requirement for See Through World is both Endurance III and Health III, followed by the separate 8-point purchase.
Slayer Skill Tree reference には、このガイドで使用したノードコスト、スタミナ総量、前提条件、Body ツリー総計が記載されています。スキルポイントは進行によって限られているため、最終ルートを決める前に、Endurance と、予定している体力・機動力・ユーティリティの目標を比較してみてください。
スタミナが移動や戦闘リズムの制約になっているなら、Endurance は早めに選びましょう。150 スタミナの到達点を目指すとき、あるいは See Through World の条件が必要なときに、このラインを完成させてください。