demon fall endurance: スキルツリーガイドとビルドのコツ - ガイド

demon fall endurance: スキルツリーガイドとビルドのコツ

Demonfall における Endurance I、II、III の仕組み、それぞれが付与するスタミナ量、そして Slayer のスキルツリービルドの組み立て方を解説します。

2026-07-27
demonfall Wikiチーム
クイックガイド
  • demon fall endurance は、最大スタミナを増加させる 3 つの Slayer の Body スキルノードを指します。
  • Endurance I は 1 ポイントで取得でき、スタミナを 15 増加させて 115 になります。
  • Endurance II は 3 ポイントで取得でき、さらに 15 増加して 130 になります。
  • Endurance III は 4 ポイントで取得でき、さらに 20 増加して 150 になります。
  • See Through World を解放するには、Endurance III と Health III の両方が必要です。

demon fall endurance: ノードの役割

demon fall endurance は、Slayer Skill Tree の Body 分岐にあるスタミナ進行ルートです。3 つのノードは順番に購入し、それぞれのアップグレードでキャラクターの最大リソースにより多くのスタミナが追加されます。そのため、移動の繰り返し、ダッシュ、回避行動、その他スタミナを消費する戦闘判断に頼るプレイヤーにとって、Endurance は重要になります。

スキルツリーには次の進行が記載されています。

スキルコストスタミナ結果主な用途
Body Training1 pointBody 進行を解放分岐の開始
Endurance I1 point115 stamina序盤のスタミナ増加
Endurance II3 points130 stamina中盤のスタミナ
Endurance III4 points150 staminaEndurance の最大段階

最後の列の数値は、そのノード単体で増える量ではなく、各段階到達時の累積スタミナ総量を表しています。Endurance I で 15 スタミナ、Endurance II でさらに 15、Endurance III で 20 が追加されます。3 段階すべてを通すと、進行開始に必要な Body Training の 1 ポイントを除き、8 スキルポイントで合計 50 スタミナ を得られます。

Endurance I

  • 1 point
  • 15 スタミナを追加
  • 115 スタミナに到達
  • 序盤の進行で有用

Endurance II

  • 3 points
  • 15 スタミナを追加
  • 130 スタミナに到達
  • 長めの戦闘連携を支える

Endurance III

  • 4 points
  • 20 スタミナを追加
  • 150 スタミナに到達
  • See Through World の解放条件を満たす
プランニングのコツ

Endurance III はスタミナ強化であると同時に、進行上の区切りでもあると考えましょう。See Through World の条件になっているため、後回しにすると、そのユーティリティノードへの到達も遅れます。

Endurance のコストとスキルツリー順序

Body 分岐には明確な順番があります。まず Body Training を購入してツリー進行を開始し、その後に Endurance I、Endurance II、Endurance III と進むのが自然なスタミナルートです。各段階で必要ポイントは増えますが、最後のアップグレードが最も大きい単体スタミナ増加を提供します。

進行ステップノード消費ポイント累計ポイント記載スタミナ
1Body Training11入口条件
2Endurance I12115
3Endurance II35130
4Endurance III49150
5Health III413Endurance III と併せて必要
6See Through World821敵の体力と ESP ユーティリティ

最後の 2 行は重要な違いを示しています。Endurance III だけでは See Through World を解放できません。記載条件は Health III と Endurance III なので、そのルートを進むプレイヤーは、追加の 8 ポイントを使う前に両方の分岐分を確保しておく必要があります。

Body ツリーには、ほかにもいくつかのユーティリティと生存系オプションがあります。

Body SkillPoints効果
Health I1体力を 25 増加し、175 に到達
Health II3体力を 25 増加し、200 に到達
Health III4体力を 15 増加し、215 に到達
Double Jump1空中で 2 回目のジャンプを可能にする
Dash Mastery2ダッシュ距離を伸ばし、ダッシュ消費を 5 スタミナに下げる
Feather Fall2落下ダメージを大幅に軽減する
Steel Stomach2空腹値を 50 追加し、空腹減少を遅くする
Bravery2ダウン時の回復速度を向上させる
See Through World8300 スタッド範囲内の敵体力を表示する

これらの選択肢により、Body ツリーへ投資する理由はさまざまです。Endurance はスタミナ容量に重点を置き、Dash Mastery はダッシュ効率を改善し、Double Jump はスタミナ総量を直接増やさずに機動力を追加します。Health ノードは生存力を高め、See Through World は戦闘中の情報収集を可能にします。

合計値の読み違いに注意

記載されている 115、130、150 は、累積スタミナ総量です。開始値に 115、130、150 を上乗せする意味ではありません。

Slayer ビルドで Endurance を選ぶ理由

Endurance が最も価値を発揮するのは、基本攻撃だけに頼らず、頻繁にスタミナを使うビルドです。スタミナの総量が増えるほど、回復が必要になるまでの間に、移動や防御判断をより多く行えます。ただし、最適な順序は、今すぐ欲しいものが機動力なのか、体力なのか、それとも後半のスキル解放なのかで変わります。

機動力重視

まず Endurance を優先してスタミナを増やし、その後に移動手段として Dash Mastery と Double Jump を検討します。

生存力重視

難しい戦闘でミスの許容範囲を広げたいなら、Endurance と Health ノードを組み合わせましょう。

ユーティリティ重視

See Through World を Body ツリーの予定ルートに入れているなら、Endurance III と Health III まで到達します。

次の比較は、各アップグレードの役割を見極めるのに役立ちます。

ビルド目標推奨優先度合っている理由代償
スタミナを増やすEndurance I から III記載最大値を 150 まで引き上げる他の Body スキルが遅れる
ダッシュを強化するEndurance の後に Dash Masteryより大きい余裕と、記載ダッシュ消費 5 を得られる複数ポイントが必要
空中機動を高める早めの Double Jump空中で 2 回目のジャンプを追加するスタミナは増えない
体力を増やすHealth I から III記載体力 215 に到達するすぐのスタミナ増加は少ない
敵情報を得るHealth III と Endurance III記載された See Through World 条件を満たすより大きな投資が必要

バランスの良い Slayer ルートは、基本的なスタミナまたは体力の土台から始めて、プレイスタイルに合うユーティリティへ分岐することが多いです。Endurance I は 1 ポイントと安価なので、Body Training の後に取る最初のスタミナ強化として取り組みやすい選択肢です。Endurance II は 3 ポイント、Endurance III は 4 ポイントかかるため、最後まで取り切るには計画的な配分が必要になります。

出典では、Body ツリー全体を解放するには 35 ポイント が必要とされています。この合計には、Endurance、Health、移動、生存、情報系のノードが含まれます。スタミナだけが欲しいプレイヤーは 35 ポイントすべてを使う必要はありませんが、Body 分岐を完成させたいなら、この総量を見込んでおくべきです。

ビルドおすすめ

一般的な Slayer 構成では、Endurance I は効率の良い序盤購入です。スタミナの安定性や See Through World のほうが重要なら、別のユーティリティノードをすぐ解放するよりも Endurance III まで進めましょう。

Endurance の段階的ルート

スキルツリーを整理しながら、記載最大スタミナを目指したい場合は、このルートを使ってください。手順は分岐条件に従い、スタミナ目標と任意の追加要素を分けて進めます。

1

Body Training を解放する

Body Training に 1 ポイント使います。これは Slayer Body スキルツリーを進行可能にする入口ノードです。

2

Endurance I を取得する

Endurance I に 1 ポイント使います。このノードで 15 スタミナが増え、記載総量は 115 になります。

3

Endurance II に到達する

Endurance II に 3 ポイント使います。追加の 15 スタミナにより、記載総量は 130 になります。

4

Endurance III を完了する

Endurance III に 4 ポイント使います。これで 20 スタミナが増え、Endurance 系列の記載最大値 150 に到達します。

5

次の分岐を選ぶ

Endurance III の後は、See Through World のために Health III に進むか、ダッシュ効率のために Dash Mastery を取るか、あるいは別の Body ユーティリティスキルに進むかを決めます。

Endurance の 3 ノードへ直接進むには 8 ポイント、Body Training を含めると 9 ポイント かかります。最終目的が See Through World なら、8 ポイントの情報系スキルを買う前に、Health III とその 4 ポイント分を確保してください。

ルート必要ノード記載総コスト結果
序盤スタミナBody Training, Endurance I2115 stamina
フルスタミナラインBody Training, Endurance I–III9150 stamina
See Through World ルートBody Training, Endurance I–III, Health III, See Through World21スタミナと敵体力ユーティリティ
Body ツリー全取得All Body skills35記載 Body 分岐すべて

この順序は、よくある計画ミスを防ぎます。つまり、無関係なノードを先に購入してしまい、Endurance III やその前提ルートに必要なポイントが足りなくなることです。特定の戦闘スタイルを軸に組むなら、ポイントを使う前に目標ノードを書き出しておきましょう。

ルート確認

購入を確定する前に、残りポイントと計画中の次の 2 ノードを比較してください。Endurance III と See Through World はコストが異なり、See Through World には Health III も必要です。

Endurance チェックリストと FAQ

以下のチェックリストで、スタミナ中心の Slayer 進行プランを確認できます。Body ツリー全体を必ず取る前提ではなく、重要な到達点だけをまとめています。

Endurance 進行チェックリスト:

  • Body 分岐を進める前に Body Training を取得する
  • 最初の 15 スタミナ増加のために Endurance I を解放する
  • 記載 130 スタミナ総量に到達するために Endurance II を解放する
  • 記載 150 スタミナ総量に到達するために Endurance III を解放する
  • See Through World を予定しているなら、先に Health III を取得する

Slayer ツリーは Sword Mastery にもつながっています。Kendo Basics は 1 ポイントで購入でき、剣の分岐を開きます。一方で Kendo Agility、Kendo Strength、Lunge、Shoulder Bash は、それぞれ異なる戦闘優先度を支えます。記載上の Sword Mastery ツリーの総コストは 21 ポイントで、出典では純粋な Slayer が Body と Kendo ツリーを最大まで伸ばすには 56 ポイントとされています。

スキルツリープラン記載ポイント総数向いている対象
Body tree only35体力、スタミナ、ユーティリティを重視するプレイヤー
Sword Mastery only21剣の進行に集中するプレイヤー
Body plus Kendo, pure Slayer56記載進行に沿った広い Slayer ビルド
Body plus Kendo, Hybrid54記載されたハイブリッド総計。個別のハイブリッド例外あり

Q: What does demon fall endurance do?

It increases maximum stamina through three Slayer Body nodes. Endurance I adds 15 stamina, Endurance II adds 15, and Endurance III adds 20.

Q: How much stamina does Endurance III provide?

Endurance III adds 20 stamina and brings the listed cumulative stamina total to 150 after Endurance I and Endurance II.

Q: How many points does the full Endurance route cost?

The three Endurance nodes cost 8 points together. Including the required Body Training entry node, the route costs 9 points.

Q: Is Endurance III required for See Through World?

Yes. The listed requirement for See Through World is both Endurance III and Health III, followed by the separate 8-point purchase.

Slayer Skill Tree reference には、このガイドで使用したノードコスト、スタミナ総量、前提条件、Body ツリー総計が記載されています。スキルポイントは進行によって限られているため、最終ルートを決める前に、Endurance と、予定している体力・機動力・ユーティリティの目標を比較してみてください。

最終アドバイス

スタミナが移動や戦闘リズムの制約になっているなら、Endurance は早めに選びましょう。150 スタミナの到達点を目指すとき、あるいは See Through World の条件が必要なときに、このラインを完成させてください。