- デモンフォールの家族: ユニークなバフと能力を提供する一族(クラン)
- レアリティティア: 伝説、レア、アンコモン、そして特性を持たない家族
- 最適な選択: 鬼殺隊と鬼のプレイスタイルに最適な家族
- 重要な戦略: 呼吸法に補完する家族を選ぶこと
- 最大化: 一族の特性を呼吸術と組み合わせること
デモンフォールの家族について理解する
伝説の家族
- 極めてレア (0.5%の確率)
- 全体的に最高のボーナス
- 特定のビルドに限られる
レアな家族
- 非常にレア (1%の確率)
- 特化した利益
- 強力だが状況に依存する
アンコモンな家族
- 中程度のレアリティ (2%の確率)
- バランスの取れた特性
- 多目的な選択肢
キャラクター作成時に家族を決定(ロール)すると、後で変更することはできません。好みのプレイスタイルや呼吸法の専門性に基づいて慎重に選択してください。
| 家族カテゴリ | ドロップ率 | 家族の数 | 総合的な強さ |
|---|---|---|---|
| 伝説 | 0.5% | 1 | ★★★★★ |
| レア | 1% | 5 | ★★★★☆ |
| アンコモン | 2% | 8 | ★★★☆☆ |
| 特性なし | 8.8% | 9 | ★☆☆☆☆ |
デモンフォールにおける家族システムは、キャラクターの進行において重要な役割を果たします。各家族はユニークなパッシブ能力を提供し、鬼殺隊(剣士)としてプレイする場合でも鬼としてプレイする場合でも、戦闘での効率に大きな影響を与えます。
動画のハイライト:
- 利用可能なすべての家族の完全なティアリスト
- 各家族の長所と短所の詳細な分析
- 鬼と鬼殺隊それぞれの推奨事項
- 最適なキャラクタービルドのための実用的なヒント
伝説の家族の分析
竈門家族は、経験値ボーナスにより、全体的な進行向上において最高の効果を提供します。トレーニングやスキルポイントに重点的に投資する予定がある場合、この家族は最も一貫した長期的なメリットをもたらします。
竈門家族 (0.5% ドロップ率)
| 特性 | 有効性 | 最適な対象 | シナジー |
|---|---|---|---|
| +20% 経験値 | ★★★★★ | すべてのプレイスタイル | 呼吸法の習得 |
| 火神 | ★★★★☆ | 戦闘重視 | 炎の呼吸法 |
竈門家族は、経験値の獲得とゲーム内で最も強力な戦闘技術の1つへのアクセスを組み合わせているため、ほとんどのプレイヤーにとって最高の選択肢となります。ドロップ率は非常に低いですが、初心者から経験豊富なプレイヤーまで、そのメリットは計り知れません。
継国(つぎくに)家族 (管理者のみ)
この家族は一般のプレイヤーは利用できず、モデレーター、開発者、管理者専用となっています。もし入手した場合、以下の効果が提供されます:
| 特性 | 有効性 | 注意事項 |
|---|---|---|
| 透過する世界(すごいとく) | ★★★★★ | 究極の戦闘認識能力 |
| 超高攻撃力 | ★★★★★ | 巨大なダメージブースト |
| 800+ の健康値とスタミナ | ★★★★☆ | 優れた生存能力 |
| 1500 スキルポイント | ★★★★★ | 急速な進行 |
| 日の呼吸への耐性 | ★★★★☆ | ニッチだが強力 |
| 家族 | 総合評価 | 最適なプレイスタイル | 主な欠点 |
|---|---|---|---|
| 竈門 | ★★★★★ | 進行重視 | 極めてレア |
| 継国 | ★★★★★ | 戦闘重視 | 入手不可 |
レアな家族の詳細
レアな家族は、特定のシナリオで優れた特化したメリットを提供します。これらの家族は1%のドロップ率を持ち、強力だが状況に応じたアドバンテージを提供します。
蜈蚣(ひめじま)家族 (1%)
| 特性 | 有効性 | 最適な対象 | シナジー |
|---|---|---|---|
| +30 健康値 | ★★★★☆ | タンクビルド | すべての呼吸法タイプ |
| 盲目の効果 | ★★☆☆☆ | ニッチな用途 | 状況依存 |
蜈蚣家族は、追加の健康値により直感的な生存能力の向上を提供します。盲目の効果は不利になる可能性がありますが、健康値ボーナスにより、タンクビルドに重点を置くプレイヤーや、戦闘でさらに耐久性が必要なプレイヤーにとって堅実な選択肢となります。
煉獄(れんごく)家族 (1%)
| 特性 | 有効性 | 最適な対象 | シナジー |
|---|---|---|---|
| +20% 炎ダメージ | ★★★★★ | 炎の呼吸法 | 特化したビルド |
| 炎の呼吸法の玖の型 | ★★★★★ | 戦闘重視 | 上級テクニック |
| 家族 | 強み | 弱み | 最適な対象 |
|---|---|---|---|
| 蜈蚣 | 耐久性 | 視界の低下 | タンクビルド |
| 煉獄 | 特化したダメージ | 炎の使用者のみ | 炎の呼吸法の専門家 |
| 不死(しなずがわ) | 再生と誘引 | リソースの消費 | 鬼狩り |
| 時透(ときとう) | 経験値と霞 | ニッチな呼吸法 | 霞の呼吸法の使用者 |
| 富岡(とみおか) | 初期スキル | パッシブなし | 序盤のアドバンテージ |
煉獄家族の潜在能力を最大化するには、炎の呼吸法を特化する必要があります。他の呼吸法を選択した場合、この家族はメリットを提供しないため、特定のプレイスタイルへのコミットメントを必要とするハイリスク・ハイリターンな選択肢となります。
不死(しなずがわ)家族 (1%)
この家族は、鬼殺隊と鬼で異なる動作をする興味深いメカニクスを提供します:
| 特性 | 鬼殺隊の効果 | 鬼の効果 | 最適な対象 |
|---|---|---|---|
| +25% 早い空腹値の減少 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 効率的なリソース使用 |
| +25% 早い健康値回復 | ★★★★☆ | ★★★★★ | 持続可能性 |
| 匂いへの誘引 | ★★★★☆ | N/A | 鬼の狩猟 |
| 要素 | 評価 | 考慮事項 |
|---|---|---|
| 健康値の再生 | ★★★★★ | 持続的な戦闘に優れる |
| 空腹値の減少 | ★★☆☆☆ | 長時間のセッションでは問題になる可能性あり |
| 鬼の狩猟 | ★★★★☆ | 鬼殺隊のプレイスタイルに最適 |
アンコモンな家族の比較
アンコモンな家族は、2%のドロップ率でバランスの取れたメリットを提供します。これらの家族は、過度に特化することなく、確実なアドバンテージを提供します。
我妻(あがつま)家族 (2%)
| 特性 | 有効性 | 最適な対象 | シナジー |
|---|---|---|---|
| バーサーク状態 | ★★★★☆ | アグレッシブなプレイスタイル | 近接戦闘 |
| +50% ダメージ | ★★★★★ | DPSビルド | 攻撃的な呼吸法 |
| 20% 健康値の復活 | ★★★☆☆ | セカンドチャンス | 生存 |
我妻家族のバーサークメカニクスは、ダウンしたときに大幅なダメージブーストを提供し、戦局を覆すことができる「カムバック」メカニクスを作り出します。しかし、相手は時間が経つのを待ったり、素早くプレイヤーを倒したりすることで、これを簡単にカウンターできます。
嘴平(はしびら)家族 (2%)
| 特性 | 有効性 | 最適な対象 | シナジー |
|---|---|---|---|
| -10% 空腹値の減少 | ★★★★☆ | 長時間のセッション | リソース管理 |
| +10% 健康値回復 | ★★★★☆ | 持続可能性 | タンクビルド |
| イノシシの頭 | ★★☆☆☆ | コスメティック | 視覚的な好み |
| 家族 | 空腹管理 | 健康値回復 | 最適な対象 |
|---|---|---|---|
| 嘴平 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | リソース効率の良いビルド |
| 伊黒(いぐろ) | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 機動力の専門家 |
| 甘露寺(かんろじ) | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ダメージディーラー |
| 胡蝶(こちょう) | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 近接戦闘の専門家 |
| 産屋敷(うぶやしき) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 進行重視 |
我妻家族の使用者と対戦する場合、距離を保ち、バーサーク状態が終了するのを待ってから交戦してください。これにより、彼らの主要なアドバンテージを無効化し、状況を有利にできます。
甘露寺(かんろじ)家族 (2%)
甘露寺家族は、あらゆるタイプの攻撃に適用される単純なダメージブーストを提供します:
| 特性 | 有効性 | 最適な対象 | シナジー |
|---|---|---|---|
| すべての攻撃で+15%ダメージ | ★★★★★ | すべてのプレイスタイル | 汎用的なメリット |
| デメリットなし | ★★★★★ | 一貫したパフォーマンス | 多目的なビルド |
| 家族 | ダメージボーナス | 多様性 | 最適な対象 |
|---|---|---|---|
| 甘露寺 | ★★★★★ | ★★★★★ | 一般的な戦闘 |
| 胡蝶 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 近接戦闘の専門家 |
| 産屋敷 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 進行重視 |
最適な家族選択の戦略
プレイスタイルを評価する
アグレッシブなDPS、タンク、サポート、またはバランスの取れたプレイスタイルのどれを好むかを判断します。この決定が家族選択プロセスを導きます。
呼吸法を考慮する
選択した呼吸術とシナジーのある家族を選びます。一部の家族は特定の呼吸スタイルに特化したボーナスを提供します。
レアリティとメリットを評価する
ドロップ率と提供されるメリットのバランスを取ります。レアな家族は強力な特性を提供しますが、入手するのがはるかに困難です。
長期的な進行を計画する
ゲームを進行し、新しい能力をアンロックするにつれて、家族のメリットがどのようにスケールするかを考慮してください。
| 戦略 | 最適な家族 | 理由 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| アグレッシブなDPS | 甘露寺、煉獄 | 最大ダメージ出力 | 中程度 |
| タンク/生存 | 蜈蚣、嘴平 | 耐久性と持続力 | 簡単 |
| 特化したビルド | 時透、富岡 | 呼吸法特有のメリット | 困難 |
| バランスの取れた進行 | 竈門、産屋敷 | 経験値とスキルポイント | 中程度 |
もし特性なしの家族が出た場合は、キャラクター作成中に再ロールを検討してください。これらの家族は将来アップデートを受ける可能性がありますが、現在はアクティブな特性を持つ家族を維持する正当な理由となるような重要なメリットを提供していません。
| 家族のタイプ | 推奨対象 | 理由 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 伝説 | 競技プレイ | 最大のアドバンテージ | 最高 |
| レア | 特化したビルド | 強力な状況依存のメリット | 高 |
| アンコモン | 一般的なプレイ | バランスの取れたメリット | 中程度 |
| 特性なし | 新しいプレイヤー | 一時的なプレースホルダー | 低 |
家族に関するFAQ
Q: キャラクター作成後に家族を変更できますか?
いいえ、家族の選択は**永続的**であり、変更することはできません。したがって、キャラクター作成時に、特にレアな家族を狙っている場合は、慎重に選択することが重要です。
Q: 鬼のプレイヤーに最適な家族はどれですか?
鬼のプレイヤーの場合、**甘露寺家族**は、すべての悪魔の能力に適用される汎用的なダメージブーストを提供します。不死(しなずがわ)家族も、戦闘中に悪魔の形態を維持するのに役立つ健康値回復のメリットがあるため優れています。
Q: 特性なしの家族は完全に役に立ちませんか?
現在、特性なしの家族はゲーム内で**アクティブなメリットを提供していません**。ただし、開発者はこれらの家族が将来のアップデートで特性を受け取る可能性を示しており、特に宇髄、筒(つづ)り、鱗滝(うろおだき)、鍛(かぬ)じまの家族は将来の実装の可能性があります。
Q: 呼吸法と比較して、家族選択はどれくらい重要ですか?
両方とも**極めて重要**ですが、異なる方法で重要です。呼吸法は戦闘スタイルと利用可能なテクニックを決定し、家族は全体的な有効性を高めるパッシブボーナスを提供します。最適なアプローチは、選択した呼吸法と補完する家族を選択することです。