Respiración de Llamas de Demonfall: Guía paso a paso para desbloquearla - Guía

Respiración de Llamas de Demonfall: Guía paso a paso para desbloquearla

Aprende cómo desbloquear la Respiración de Llamas de Demonfall, completar las tareas de Rengoku y usar cada habilidad de Llama de forma efectiva en combate.

2026-07-27
Equipo de la Wiki de Demonfall
Guía rápida
  • la Respiración de Llamas de Demonfall se aprende con Rengoku en la cima de White Peak.
  • Primera tarea: reúne 20 Cuernos Demoníacos y entrégalos al Entrenador de Llamas.
  • Segunda tarea: derrota al Demonio del Hacha y recoge su collar.
  • Identidad de combate: Llamas se centra en ofensiva rápida, contraataques, movilidad y rompeguardias.
  • Limitación principal: sus movimientos son poderosos, pero por lo general son menos adecuados para extender combos largos de M1.

Requisitos para desbloquear la Respiración de Llamas de Demonfall

Para desbloquear la Respiración de Llamas de Demonfall, viaja a la cima de White Peak y encuentra al Entrenador de Llamas Rengoku. El instructor exige dos tareas antes de enseñar la primera técnica. Una vez completados ambos objetivos, recibes Primera forma: Fuego desconocido y puedes acceder a técnicas adicionales a través del Árbol de Habilidades de Slayer.

La ruta de desbloqueo es sencilla, pero los dos objetivos requieren preparación distinta. Los Cuernos Demoníacos se obtienen de encuentros con demonios, mientras que el objetivo del Demonio del Hacha requiere una pelea concreta contra un jefe y recoger un objeto. Planifica tu ruta para no estar haciendo recados ajenos entre una tarea y otra.

Etapa de desbloqueoObjetivoAcción requeridaResultado
Ubicación del instructorEncontrar a RengokuLlegar a la cima de White PeakInicia la misión de Llamas
Primera tareaRecoger Cuernos DemoníacosReunir 20 Cuernos DemoníacosAvanza la misión del instructor
Segunda tareaDerrotar al Demonio del HachaGanar la pelea y tomar su collarCompleta los requisitos
Recompensa de entrenamientoAprender la primera técnicaVolver con RengokuDesbloquea la Primera forma
Progresión posteriorUsar el Árbol de Habilidades de SlayerGastar recursos de progresión en habilidadesDesbloquea formas adicionales
Planificación de ruta

Recoge los Cuernos Demoníacos antes de volver a White Peak siempre que puedas. Así reducirás los viajes de ida y vuelta y podrás centrarte después en el encuentro con el Demonio del Hacha.

White Peak

  • Zona del instructor
  • Llega a la cima
  • Busca a Rengoku

Cuernos Demoníacos

  • Primer objetivo
  • Recoge 20
  • Entrégalos a Rengoku

Demonio del Hacha

  • Segundo objetivo
  • Derrota al jefe
  • Recoge el collar

Para más referencias, consulta la página de Respiración de Llamas en la Wiki de Demonfall para ver la ubicación del instructor y los requisitos de la misión.

Configuración paso a paso de la Respiración de Llamas

Sigue esta secuencia para desbloquear el estilo con menos viajes perdidos. El proceso empieza con la preparación, continúa con los objetivos del instructor y termina con la inversión en el árbol de habilidades.

1

Prepárate para la caza de cuernos

Derrota demonios y reúne 20 Cuernos Demoníacos. Lleva la cuenta antes de viajar a White Peak, porque la primera tarea no se puede completar hasta que tengas los 20.

2

Llega a Rengoku en White Peak

Viaja a la cima de White Peak y habla con el Entrenador de Llamas Rengoku. Entrega los Cuernos Demoníacos para comenzar el siguiente objetivo.

3

Enfrenta al Demonio del Hacha

Localiza y derrota al Demonio del Hacha. Trata el encuentro como una pelea contra un jefe y no como una batalla normal contra demonios, y evita gastar todos tus recursos antes del intercambio final.

4

Recoge el collar

Después de derrotar al Demonio del Hacha, recoge su collar. El objeto es necesario para completar la segunda tarea, así que confirma que lo has obtenido antes de abandonar la zona.

5

Vuelve y desarrolla el estilo

Regresa con Rengoku para aprender Primera forma: Fuego desconocido. Continúa por el Árbol de Habilidades de Slayer para obtener las técnicas restantes de Llamas.

TareaPreparaciónComprobación de finalización
Recolección de Cuernos DemoníacosLucha contra enemigos demoníacos y lleva la cuentaEl inventario contiene 20 Cuernos Demoníacos
Visita a RengokuLlega a la cima de White PeakAvanza el diálogo del instructor
Pelea contra el Demonio del HachaLleva una configuración de combate fiableEl Demonio del Hacha ha sido derrotado
Recogida del collarRevisa la zona del jefe derrotadoEl collar está en tu inventario
Progresión de habilidadesAbre el Árbol de Habilidades de SlayerLa Primera forma y las habilidades posteriores están disponibles
No te vayas antes de tiempo

Derrotar al Demonio del Hacha es solo la mitad de la segunda tarea. Asegúrate de recoger el collar antes de volver con Rengoku o cambiar de actividad.

Lista de comprobación para desbloquear la Respiración de Llamas:

  • Llegar a la cima de White Peak
  • Reunir 20 Cuernos Demoníacos
  • Volver con el Entrenador de Llamas Rengoku
  • Derrotar al Demonio del Hacha
  • Recoger el collar del Demonio del Hacha
  • Aprender la Primera forma a través de Rengoku y continuar en el Árbol de Habilidades de Slayer

Formas de la Respiración de Llamas y roles de habilidad

La Respiración de Llamas se basa en la presión directa más que en rutas de combo extensas. Su conjunto de herramientas incluye un corte de movilidad, un ataque que rompe la guardia, una onda de llamas a distancia, una postura de contraataque y un remate de alto coste. La mayoría de las técnicas se lanzan con rapidez, lo que hace que el estilo sea útil cuando quieres castigar aperturas o forzar a un oponente a reaccionar.

Los siguientes valores y propiedades reflejan los datos de referencia disponibles. Los costes de aliento se muestran como rangos cuando la fuente los presenta así. La Quinta forma incluye entradas separadas para la versión estándar y la exclusiva de la Familia Rengoku.

FormaCoste de alientoDañoEnfriamientoPropiedad de combate
Pasiva: Hoja de LlamasNo indicadoDaño de quemadura con el tiempoNo indicadoIncinera a los objetivos; el clan Rengoku aumenta el daño por quemadura en un 20%
Primera forma: Fuego desconocido30–40%1535 segundosCarga y corte bloqueables
Segunda forma: Sol abrasador ascendente20–30%2515 segundosRompeguardia e hiperarmadura
Tercera forma: Curva de Llamas30–40%2535 segundosOnda horizontal de fuego bloqueable
Cuarta forma: Ondulación de llama floreciente40–50%2025 segundosPostura de contraataque con un breve aturdimiento
Quinta forma: Tigre de Llamas60–70%6080 segundosHiperarmadura, pequeño efecto de área, rompeguardia contra demonios
Quinta forma: versión de la familia Rengoku80%80270 segundosRompeguardia, autoejecución, ragdoll más prolongado

Pasiva: Hoja de Llamas

La pasiva recubre la espada con fuego. Los objetivos golpeados por el arma se queman y reciben daño con el tiempo. Este efecto aporta presión entre enfriamientos de habilidades y puede ayudar a compensar la regeneración del enemigo. Los jugadores de la familia Rengoku reciben un 20% de aumento en el daño por quemadura.

Primera forma: Fuego desconocido

Fuego desconocido hace que el usuario se lance hacia un objetivo antes de asestar un corte. Es bloqueable, pero su utilidad de movimiento lo vuelve valioso para acortar distancias o ampliar el alcance de una aproximación. El movimiento es especialmente útil cuando se ejecuta desde un salto, ya que la posición vertical puede mejorar el alcance.

Segunda forma: Sol abrasador ascendente

Sol abrasador ascendente libera un corte en arco ascendente. Tiene un enfriamiento más corto que la mayoría de las habilidades de Llamas y posee tanto propiedades de rompeguardia como de hiperarmadura. Úsalo cuando el oponente dependa de bloquear o cuando necesites un ataque resistente durante un intercambio a corta distancia.

Tercera forma: Curva de Llamas

Curva de Llamas crea una onda horizontal de fuego que viaja a velocidad media. Aporta control de espacio y puede presionar a un oponente que intenta alejarse. Como es bloqueable, combínalo con movimiento, cambios de ritmo o una opción que rompa la guardia en lugar de usarlo de forma predecible.

Cuarta forma: Ondulación de llama floreciente

Esta técnica coloca al usuario en una postura durante unos dos segundos. Si el usuario es golpeado durante la postura, el contraataque activa un ataque circular de espada que aturde brevemente al oponente. Un contraataque exitoso puede crear una pequeña apertura para castigar con M1 cuando el enemigo permanezca cerca.

Quinta forma: Tigre de Llamas

Tigre de Llamas es una embestida ígnea de alto coste con daño significativo e hiperarmadura. La versión regular figura con 60 de daño y 80 segundos de enfriamiento. La entrada exclusiva de la familia Rengoku usa el 80% de la barra de aliento, inflige 80 de daño y tiene un enfriamiento mucho mayor de 270 segundos, pero añade rompeguardia, autoejecución y propiedades de ragdoll más prolongadas.

Mejor prioridad de habilidades

Construye tu estilo alrededor de las habilidades que encajen con tu rol: Primera forma para movilidad, Segunda forma para presión de guardia, Cuarta forma para contraataques y Quinta forma para daño explosivo comprometido.

Estrategia de combate, combos y enfrentamientos

La Respiración de Llamas rinde mejor cuando alternas presión rápida con buen tiempo defensivo. No es principalmente un estilo de extensión de combos; los movimientos listados funcionan mejor para ráfagas cortas de daño, retroceso, contraataques y reposicionamiento. Evita gastar toda la barra de aliento de una vez salvo que el intercambio vaya a decidir la pelea.

Situación de combateHerramienta recomendadaMotivo
Acortar distanciaPrimera formaCarga rápida con valor de movilidad
El oponente bloquea con frecuenciaSol abrasador ascendenteRompeguardia e hiperarmadura
El enemigo se retiraCurva de LlamasOnda de fuego a distancia de velocidad media
El enemigo ataca con agresividadOndulación de llama florecienteLa postura de contraataque castiga el contacto
Apertura confirmadaTigre de LlamasAlto daño y fuerte compromiso
Varios enemigos cercanosTigre de LlamasEl pequeño efecto de área puede alcanzar a grupos
Necesitas presión sostenidaPasiva Hoja de LlamasEl daño por quemadura continúa tras un golpe

El material de referencia enumera varias rutas de inicio prácticas:

Ruta de comboPatrón de entradaCaso de uso
Castigo de movilidadM1 x3, Primera formaRáfaga corta tras una cadena básica
Ruta de presión de guardiaM1 x3, Segunda formaConvierte la presión en un intento de romper la guardia
Ruta de remate pesadoM1 x2, Quinta formaSe compromete con daño explosivo tras menos ataques básicos
Variación de Dominio de KendoAñade un clic adicionalAmplía las rutas M1 indicadas cuando está disponible

Juego neutral

Usa la Primera forma para amenazar la distancia sin comprometerte de inmediato con la técnica más costosa. Curva de Llamas puede desalentar una retirada recta, mientras que el efecto de quemadura pasivo hace que acertar con la espada sea más valioso de lo que sugiere un solo número de daño.

Tiempo defensivo

Ondulación de llama floreciente es la principal herramienta de contraataque del estilo. Actívala cuando sea probable que el oponente ataque, en vez de usarla al azar a larga distancia. Una postura mal temporizada puede desperdiciar aliento y dejarte sin respuesta para el siguiente intercambio.

Presión de rompeguardia

Sol abrasador ascendente es una de las formas más claras de desafiar el juego defensivo. Tigre de Llamas también tiene propiedades muy fuertes, aunque su alto coste de aliento y su largo enfriamiento lo convierten en una mala opción para pruebas casuales. Reserva el remate para una apertura fiable o para una situación en la que el objetivo no pueda escapar fácilmente.

Uso en PvE

Contra grupos de demonios, los ataques rápidos y la cobertura de área de Llamas pueden ayudar a crear ventanas de daño eficientes. Tigre de Llamas es especialmente valioso cuando varios enemigos están cerca, pero la colocación importa porque la embestida compromete a tu personaje con un ataque hacia delante.

Uso en PvP

En PvP, los ataques de contraataque e hiperarmadura dan a Llamas herramientas contra oponentes agresivos. Sin embargo, muchas técnicas generan retroceso, y el estilo tiene menos extensiones naturales de M1 que otras alternativas. Céntrate en castigos controlados en lugar de forzar cadenas largas.

Administra tu barra de aliento

Las habilidades de Llamas consumen grandes porciones de la barra de aliento, especialmente la Quinta forma. Conserva recursos suficientes para una respuesta defensiva cuando la pelea todavía no está decidida.

Movilidad

Primera forma acorta distancias y puede ganar más alcance con una posición elevada.

Presión

Segunda forma desafía los bloqueos con rompeguardia e hiperarmadura.

Defensa

Cuarta forma recompensa la paciencia frente a ataques agresivos.

Explosión

Quinta forma inflige el mayor daño estándar listado a un coste elevado de recursos.

Fortalezas, debilidades y consejos de construcción

La Respiración de Llamas es un estilo ofensivo flexible con herramientas de movimiento, defensa y daño explosivo. Su principal contrapartida es la consistencia: los movimientos son útiles de forma individual, pero no generan de manera natural las cadenas de combo más largas. Los jugadores que prefieren enfrentamientos rápidos y castigos reactivos suelen sacar más provecho de Llamas que quienes desean cadenas de M1 ininterrumpidas.

CategoríaFortalezaLimitación
DañoPasiva de quemadura y Quinta forma de gran impactoLos ataques grandes consumen gran parte de la barra de aliento
DefensaPostura de contraataque y dos movimientos con hiperarmaduraEl contraataque requiere un tiempo preciso
MovilidadLa Primera forma mejora las opciones de aproximaciónLa Primera forma es bloqueable
Presión de guardiaLa Segunda forma y ciertas propiedades de la Quinta formaEl estilo tiene una cobertura limitada de rompeguardia
CombosRutas cortas de M1 fiablesLa mayoría de las formas no amplían cadenas M1
PvEFuerte contra enemigos agrupadosLos compromisos grandes pueden ser castigados
PvPEfectivo contra jugadores agresivosEl retroceso puede interrumpir la presión de seguimiento

Estilo de juego recomendado

Usa una rotación medida:

  • Abre con ataques básicos para probar la reacción del oponente.
  • Usa la Primera forma para castigar la distancia o reposicionarte.
  • Elige la Segunda forma cuando sea probable un bloqueo.
  • Reserva la Cuarta forma para un ataque predecible.
  • Guarda la Quinta forma para una apertura confirmada, un grupo de enemigos o un castigo decisivo.

Consideración sobre la familia Rengoku

La familia Rengoku mejora la pasiva de Llamas al aumentar el daño por quemadura en un 20%, según el material de referencia disponible. También ofrece una entrada exclusiva de Quinta forma con mayor daño listado y propiedades adicionales. Esto hace que la familia sea especialmente relevante para los jugadores que quieren maximizar la identidad de Llamas, pero el estilo estándar sigue siendo funcional sin depender de la versión exclusiva.

Errores comunes

  • Gastar la Quinta forma de inmediato sin confirmar al objetivo.
  • Usar el contraataque desde demasiado lejos como para amenazar el contacto.
  • Tratar Curva de Llamas como un ataque imposible de evitar.
  • Esperar que todas las formas continúen una cadena M1.
  • Ignorar la quemadura pasiva al evaluar el daño total.
  • Abandonar la zona del Demonio del Hacha sin recoger el collar.
Recomendación del editor

Trata Llamas como un estilo de castigo y presión. Gana intercambios cortos, conserva aliento y usa el contraataque para convertir la agresión del rival en tu apertura.

Preguntas frecuentes sobre la Respiración de Llamas

Q: ¿Cómo desbloqueas la Respiración de Llamas de Demonfall?

Encuentra al Entrenador de Llamas Rengoku en la cima de White Peak, reúne 20 Cuernos Demoníacos, derrota al Demonio del Hacha, recoge su collar y vuelve con Rengoku. La Primera forma queda disponible después de completar los requisitos, mientras que las formas posteriores se aprenden a través del Árbol de Habilidades de Slayer.

Q: ¿La Respiración de Llamas es buena para combos?

Llamas es mejor para secuencias cortas de castigo que para combos extensos. Las rutas listadas incluyen cadenas de M1 seguidas de Primera forma, Segunda forma o Quinta forma, pero muchos movimientos de Llamas no amplían de forma natural las cadenas M1.

Q: ¿Cuál es el movimiento más fuerte de la Respiración de Llamas?

La Quinta forma estándar: Tigre de Llamas tiene el daño regular más alto listado, con 60, e incluye hiperarmadura con un pequeño efecto de área. La entrada exclusiva de la familia Rengoku figura con 80 de daño y propiedades adicionales, pero usa el 80% del aliento y tiene un enfriamiento de 270 segundos.

Q: ¿Qué hace la pasiva Hoja de Llamas?

La pasiva recubre la espada con fuego. Los enemigos golpeados por la espada se incendian y reciben daño por quemadura con el tiempo. La familia Rengoku tiene un aumento del 20% en el daño por quemadura.

Nota de referencia

Las propiedades de las habilidades, los requisitos de las tareas y los valores de combate listados deberían comprobarse con el comportamiento actual del juego si una futura actualización de equilibrio los cambia.