- demon fall endurance se refiere a tres nodos de habilidad de Body de Slayer que aumentan la stamina máxima.
- Endurance I cuesta 1 punto y aumenta la stamina en 15, llegando a 115.
- Endurance II cuesta 3 puntos y aumenta la stamina en otros 15, llegando a 130.
- Endurance III cuesta 4 puntos y aumenta la stamina en 20, llegando a 150.
- See Through World requiere tanto Endurance III como Health III antes de poder desbloquearse.
demon fall endurance: Qué hacen los nodos
demon fall endurance es la ruta de progresión de stamina dentro de la rama Body del árbol de habilidades de Slayer. Los tres nodos se compran en orden, y cada mejora añade más stamina al recurso máximo del personaje. Esto hace que Endurance sea relevante para los jugadores que dependen de movimientos repetidos, dashes, acciones evasivas u otras decisiones de combate que consumen stamina.
El árbol de habilidades muestra la siguiente progresión:
| Habilidad | Coste | Resultado de stamina | Uso principal |
|---|---|---|---|
| Body Training | 1 punto | Desbloquea la progresión de Body | Inicia la rama |
| Endurance I | 1 punto | 115 de stamina | Primer aumento de stamina |
| Endurance II | 3 puntos | 130 de stamina | Stamina de progresión media |
| Endurance III | 4 puntos | 150 de stamina | Nivel máximo listado de Endurance |
Los números de la última columna representan los totales de stamina indicados después de cada nivel, no la cantidad añadida por ese nodo individual. Endurance I añade 15 de stamina, Endurance II añade otros 15, y Endurance III añade 20. Entre las tres mejoras, la rama proporciona 50 de stamina adicional por 8 puntos de habilidad, excluyendo el punto de Body Training necesario para iniciar la progresión.
Endurance I
- 1 punto
- Añade 15 de stamina
- Llega a 115 de stamina
- Útil durante la progresión temprana
Endurance II
- 3 puntos
- Añade 15 de stamina
- Llega a 130 de stamina
- Sostiene secuencias de combate más largas
Endurance III
- 4 puntos
- Añade 20 de stamina
- Llega a 150 de stamina
- Desbloquea un requisito para See Through World
Trata Endurance III tanto como una mejora de stamina como un punto de control de progresión. Es necesario para See Through World, así que retrasarlo también puede retrasar el acceso a ese nodo de utilidad.
Costes de Endurance y orden del árbol de habilidades
La rama Body tiene un orden claro. Primero, compra Body Training para empezar a progresar por el árbol. Después de eso, Endurance I, Endurance II y Endurance III forman una ruta natural de stamina. Los costes en puntos aumentan en cada nivel, pero la mejora final ofrece el mayor aumento individual de stamina.
| Paso de progresión | Nodo | Puntos gastados | Puntos acumulados | Stamina indicada |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Body Training | 1 | 1 | Requisito de entrada |
| 2 | Endurance I | 1 | 2 | 115 |
| 3 | Endurance II | 3 | 5 | 130 |
| 4 | Endurance III | 4 | 9 | 150 |
| 5 | Health III | 4 | 13 | Requerido junto con Endurance III |
| 6 | See Through World | 8 | 21 | Salud enemiga y utilidad ESP |
Las dos últimas filas muestran una distinción importante. Endurance III por sí solo no da acceso a See Through World. El requisito indicado es Health III y Endurance III, así que un jugador que siga esa ruta debe reservar puntos para ambas ramas antes de gastar los 8 puntos adicionales.
El árbol Body contiene varias otras opciones de utilidad y supervivencia:
| Habilidad de Body | Puntos | Efecto |
|---|---|---|
| Health I | 1 | Añade 25 de salud, llegando a 175 |
| Health II | 3 | Añade 25 de salud, llegando a 200 |
| Health III | 4 | Añade 15 de salud, llegando a 215 |
| Double Jump | 1 | Permite un segundo salto en el aire |
| Dash Mastery | 2 | Amplía la distancia del dash y reduce su coste a 5 de stamina |
| Feather Fall | 2 | Reduce considerablemente el daño por caída |
| Steel Stomach | 2 | Añade 50 de hambre y ralentiza el drenaje de hambre |
| Bravery | 2 | Mejora la velocidad de regeneración cuando estás derribado |
| See Through World | 8 | Muestra la salud enemiga dentro de un radio de 300 studs |
Estas opciones crean distintos motivos para invertir en el árbol Body. Endurance se centra en la capacidad de stamina, Dash Mastery mejora la eficiencia del dash y Double Jump añade movilidad sin aumentar directamente el total de stamina. Los nodos de Health mejoran la supervivencia, mientras que See Through World proporciona información durante los encuentros.
Los valores indicados de 115, 130 y 150 son totales acumulados de stamina. No los trates como 115, 130 o 150 de stamina añadidos sobre tu cantidad inicial.
Cómo elegir Endurance para tu build de Slayer
Endurance es más valioso cuando tu build gasta stamina con frecuencia en lugar de depender solo de ataques básicos. Un mayor total de stamina ofrece más margen para movimientos repetidos y decisiones defensivas antes de que sea necesario recuperarse. Sin embargo, el mejor orden depende de si tu objetivo inmediato es la movilidad, la salud o el acceso a una habilidad posterior.
Enfocado en movilidad
Prioriza Endurance para disponer de más reserva de stamina y, después, considera Dash Mastery y Double Jump para opciones de movimiento.
Enfocado en supervivencia
Combina Endurance con nodos de Health cuando necesites más margen para cometer errores durante encuentros difíciles.
Enfocado en utilidad
Alcanza Endurance III y Health III cuando See Through World forme parte de tu ruta planificada del árbol Body.
La siguiente comparación ayuda a identificar el papel de cada mejora:
| Objetivo de build | Prioridad recomendada | Por qué encaja | Compromiso |
|---|---|---|---|
| Más stamina | Endurance I a III | Eleva el máximo indicado a 150 | Retrasa otras habilidades de Body |
| Dashes mejores | Endurance, luego Dash Mastery | Mayor reserva y un coste de dash indicado de 5 | Requiere varios puntos |
| Movilidad aérea | Double Jump temprano | Añade un segundo salto en el aire | No aumenta la stamina |
| Más salud | Health I a III | Llega a 215 de salud indicada | Menos stamina inmediata |
| Información sobre enemigos | Health III y Endurance III | Cumple el requisito indicado de See Through World | Requiere una inversión mayor |
Una ruta equilibrada de Slayer suele empezar con una base de stamina o salud, y luego se ramifica hacia la utilidad que mejor se adapte a los hábitos de combate del jugador. Endurance I es barato, con un coste de 1 punto, lo que lo convierte en una primera mejora de stamina accesible tras Body Training. Endurance II cuesta 3 puntos, mientras que Endurance III cuesta 4, así que completar la línea requiere una planificación deliberada.
La fuente indica que el árbol Body completo requiere 35 puntos para desbloquear todas las habilidades de Body. Ese total incluye nodos de Endurance, Health, movimiento, supervivencia e información. Los jugadores que solo quieren stamina no necesitan gastar los 35 puntos completos, pero quienes busquen una rama Body totalmente desarrollada deben tener en cuenta el total completo.
Para una configuración general de Slayer, Endurance I es una compra temprana eficiente. Continúa hasta Endurance III cuando la consistencia de stamina o See Through World sean más importantes que desbloquear de inmediato otro nodo de utilidad.
Ruta de Endurance paso a paso
Usa esta ruta cuando quieras avanzar hacia la stamina máxima indicada manteniendo el árbol de habilidades organizado. La secuencia sigue los requisitos de la rama y separa el objetivo de stamina de las mejoras opcionales.
Desbloquea Body Training
Gasta 1 punto en Body Training. Este es el nodo de entrada que permite progresar por el árbol de habilidades Body de Slayer.
Compra Endurance I
Gasta 1 punto en Endurance I. El nodo añade 15 de stamina y eleva el total indicado a 115.
Alcanza Endurance II
Gasta 3 puntos en Endurance II. Los 15 de stamina adicionales elevan el total indicado a 130.
Completa Endurance III
Gasta 4 puntos en Endurance III. Esto añade 20 de stamina y alcanza el máximo indicado de 150 para la línea Endurance.
Elige la siguiente rama
Después de Endurance III, decide si invertir en Health III para See Through World, en Dash Mastery para mejorar la eficiencia del dash, o en otra habilidad de utilidad de Body.
La ruta directa para los tres nodos de Endurance cuesta 8 puntos, mientras que la ruta que incluye Body Training cuesta 9 puntos. Si el destino previsto es See Through World, añade Health III y su coste de 4 puntos antes de comprar la habilidad de información de 8 puntos.
| Ruta | Nodos necesarios | Coste total indicado | Resultado |
|---|---|---|---|
| Stamina temprana | Body Training, Endurance I | 2 | 115 de stamina |
| Línea completa de stamina | Body Training, Endurance I–III | 9 | 150 de stamina |
| Ruta de See Through World | Body Training, Endurance I–III, Health III, See Through World | 21 | Stamina más utilidad de salud enemiga |
| Árbol Body completo | Todas las habilidades de Body | 35 | Toda la rama Body indicada |
Este orden evita un error de planificación común: comprar primero nodos no relacionados y luego no tener suficientes puntos para Endurance III o para su ruta previa. Si estás creando una build alrededor de un estilo de combate específico, anota los nodos objetivo antes de gastar puntos.
Antes de confirmar una compra, compara tus puntos restantes con los dos siguientes nodos de tu plan. Endurance III y See Through World tienen costes distintos, y See Through World además requiere Health III.
Checklist de Endurance y FAQ
Usa la checklist de abajo para verificar un plan de progresión de Slayer centrado en stamina. Incluye los hitos clave sin asumir que todos los jugadores necesitan todo el árbol Body.
Checklist de progresión de Endurance:
- Compra Body Training antes de progresar por la rama Body
- Desbloquea Endurance I para obtener el primer aumento de 15 de stamina
- Desbloquea Endurance II para alcanzar el total indicado de 130 de stamina
- Desbloquea Endurance III para alcanzar el total indicado de 150 de stamina
- Compra Health III antes de See Through World si planeas esa utilidad
El árbol de Slayer también se conecta con Sword Mastery. Kendo Basics cuesta 1 punto y abre la rama de espada, mientras que Kendo Agility, Kendo Strength, Lunge y Shoulder Bash apoyan distintas prioridades de combate. El coste total indicado es de 21 puntos para el árbol de Sword Mastery, mientras que la fuente indica 56 puntos para maximizar los árboles Body y Kendo para Slayers puros.
| Plan del árbol de habilidades | Total de puntos indicado | Ideal para |
|---|---|---|
| Solo árbol Body | 35 | Jugadores que priorizan salud, stamina y utilidad |
| Solo Sword Mastery | 21 | Jugadores centrados en la progresión de espada |
| Body más Kendo, Slayer puro | 56 | Una build amplia de Slayer según la progresión indicada |
| Body más Kendo, híbrido | 54 | El total híbrido indicado, con excepciones híbridas separadas |
Q: ¿Qué hace demon fall endurance?
Aumenta la stamina máxima mediante tres nodos de Body de Slayer. Endurance I añade 15 de stamina, Endurance II añade 15 y Endurance III añade 20.
Q: ¿Cuánta stamina proporciona Endurance III?
Endurance III añade 20 de stamina y lleva el total acumulado indicado a 150 después de Endurance I y Endurance II.
Q: ¿Cuántos puntos cuesta la ruta completa de Endurance?
Los tres nodos de Endurance cuestan 8 puntos en total. Incluyendo el nodo de entrada Body Training, la ruta cuesta 9 puntos.
Q: ¿Se necesita Endurance III para See Through World?
Sí. El requisito indicado para See Through World es tanto Endurance III como Health III, seguido de la compra separada de 8 puntos.
La referencia del Slayer Skill Tree proporciona los costes de los nodos, los totales de stamina, los requisitos previos y los totales del árbol Body utilizados en esta guía. Como los puntos de habilidad son limitados por la progresión, compara Endurance con tus objetivos de salud, movilidad y utilidad antes de comprometerte con una ruta final.
Elige Endurance pronto cuando la stamina limite tu movimiento o tu ritmo de combate. Completa la línea cuando quieras alcanzar el hito de 150 de stamina o necesites su requisito para See Through World.