demon fall endurance: Guía del árbol de habilidades y consejos de build - Guía

demon fall endurance: Guía del árbol de habilidades y consejos de build

Aprende cómo funcionan Endurance I, II y III en Demonfall, cuánta stamina proporcionan y cómo planificar una build del árbol de habilidades de Slayer.

2026-07-27
Equipo de la Wiki de Demonfall
Guía rápida
  • demon fall endurance se refiere a tres nodos de habilidad de Body de Slayer que aumentan la stamina máxima.
  • Endurance I cuesta 1 punto y aumenta la stamina en 15, llegando a 115.
  • Endurance II cuesta 3 puntos y aumenta la stamina en otros 15, llegando a 130.
  • Endurance III cuesta 4 puntos y aumenta la stamina en 20, llegando a 150.
  • See Through World requiere tanto Endurance III como Health III antes de poder desbloquearse.

demon fall endurance: Qué hacen los nodos

demon fall endurance es la ruta de progresión de stamina dentro de la rama Body del árbol de habilidades de Slayer. Los tres nodos se compran en orden, y cada mejora añade más stamina al recurso máximo del personaje. Esto hace que Endurance sea relevante para los jugadores que dependen de movimientos repetidos, dashes, acciones evasivas u otras decisiones de combate que consumen stamina.

El árbol de habilidades muestra la siguiente progresión:

HabilidadCosteResultado de staminaUso principal
Body Training1 puntoDesbloquea la progresión de BodyInicia la rama
Endurance I1 punto115 de staminaPrimer aumento de stamina
Endurance II3 puntos130 de staminaStamina de progresión media
Endurance III4 puntos150 de staminaNivel máximo listado de Endurance

Los números de la última columna representan los totales de stamina indicados después de cada nivel, no la cantidad añadida por ese nodo individual. Endurance I añade 15 de stamina, Endurance II añade otros 15, y Endurance III añade 20. Entre las tres mejoras, la rama proporciona 50 de stamina adicional por 8 puntos de habilidad, excluyendo el punto de Body Training necesario para iniciar la progresión.

Endurance I

  • 1 punto
  • Añade 15 de stamina
  • Llega a 115 de stamina
  • Útil durante la progresión temprana

Endurance II

  • 3 puntos
  • Añade 15 de stamina
  • Llega a 130 de stamina
  • Sostiene secuencias de combate más largas

Endurance III

  • 4 puntos
  • Añade 20 de stamina
  • Llega a 150 de stamina
  • Desbloquea un requisito para See Through World
Consejo de planificación

Trata Endurance III tanto como una mejora de stamina como un punto de control de progresión. Es necesario para See Through World, así que retrasarlo también puede retrasar el acceso a ese nodo de utilidad.

Costes de Endurance y orden del árbol de habilidades

La rama Body tiene un orden claro. Primero, compra Body Training para empezar a progresar por el árbol. Después de eso, Endurance I, Endurance II y Endurance III forman una ruta natural de stamina. Los costes en puntos aumentan en cada nivel, pero la mejora final ofrece el mayor aumento individual de stamina.

Paso de progresiónNodoPuntos gastadosPuntos acumuladosStamina indicada
1Body Training11Requisito de entrada
2Endurance I12115
3Endurance II35130
4Endurance III49150
5Health III413Requerido junto con Endurance III
6See Through World821Salud enemiga y utilidad ESP

Las dos últimas filas muestran una distinción importante. Endurance III por sí solo no da acceso a See Through World. El requisito indicado es Health III y Endurance III, así que un jugador que siga esa ruta debe reservar puntos para ambas ramas antes de gastar los 8 puntos adicionales.

El árbol Body contiene varias otras opciones de utilidad y supervivencia:

Habilidad de BodyPuntosEfecto
Health I1Añade 25 de salud, llegando a 175
Health II3Añade 25 de salud, llegando a 200
Health III4Añade 15 de salud, llegando a 215
Double Jump1Permite un segundo salto en el aire
Dash Mastery2Amplía la distancia del dash y reduce su coste a 5 de stamina
Feather Fall2Reduce considerablemente el daño por caída
Steel Stomach2Añade 50 de hambre y ralentiza el drenaje de hambre
Bravery2Mejora la velocidad de regeneración cuando estás derribado
See Through World8Muestra la salud enemiga dentro de un radio de 300 studs

Estas opciones crean distintos motivos para invertir en el árbol Body. Endurance se centra en la capacidad de stamina, Dash Mastery mejora la eficiencia del dash y Double Jump añade movilidad sin aumentar directamente el total de stamina. Los nodos de Health mejoran la supervivencia, mientras que See Through World proporciona información durante los encuentros.

Evita interpretar mal los totales

Los valores indicados de 115, 130 y 150 son totales acumulados de stamina. No los trates como 115, 130 o 150 de stamina añadidos sobre tu cantidad inicial.

Cómo elegir Endurance para tu build de Slayer

Endurance es más valioso cuando tu build gasta stamina con frecuencia en lugar de depender solo de ataques básicos. Un mayor total de stamina ofrece más margen para movimientos repetidos y decisiones defensivas antes de que sea necesario recuperarse. Sin embargo, el mejor orden depende de si tu objetivo inmediato es la movilidad, la salud o el acceso a una habilidad posterior.

Enfocado en movilidad

Prioriza Endurance para disponer de más reserva de stamina y, después, considera Dash Mastery y Double Jump para opciones de movimiento.

Enfocado en supervivencia

Combina Endurance con nodos de Health cuando necesites más margen para cometer errores durante encuentros difíciles.

Enfocado en utilidad

Alcanza Endurance III y Health III cuando See Through World forme parte de tu ruta planificada del árbol Body.

La siguiente comparación ayuda a identificar el papel de cada mejora:

Objetivo de buildPrioridad recomendadaPor qué encajaCompromiso
Más staminaEndurance I a IIIEleva el máximo indicado a 150Retrasa otras habilidades de Body
Dashes mejoresEndurance, luego Dash MasteryMayor reserva y un coste de dash indicado de 5Requiere varios puntos
Movilidad aéreaDouble Jump tempranoAñade un segundo salto en el aireNo aumenta la stamina
Más saludHealth I a IIILlega a 215 de salud indicadaMenos stamina inmediata
Información sobre enemigosHealth III y Endurance IIICumple el requisito indicado de See Through WorldRequiere una inversión mayor

Una ruta equilibrada de Slayer suele empezar con una base de stamina o salud, y luego se ramifica hacia la utilidad que mejor se adapte a los hábitos de combate del jugador. Endurance I es barato, con un coste de 1 punto, lo que lo convierte en una primera mejora de stamina accesible tras Body Training. Endurance II cuesta 3 puntos, mientras que Endurance III cuesta 4, así que completar la línea requiere una planificación deliberada.

La fuente indica que el árbol Body completo requiere 35 puntos para desbloquear todas las habilidades de Body. Ese total incluye nodos de Endurance, Health, movimiento, supervivencia e información. Los jugadores que solo quieren stamina no necesitan gastar los 35 puntos completos, pero quienes busquen una rama Body totalmente desarrollada deben tener en cuenta el total completo.

Recomendación de build

Para una configuración general de Slayer, Endurance I es una compra temprana eficiente. Continúa hasta Endurance III cuando la consistencia de stamina o See Through World sean más importantes que desbloquear de inmediato otro nodo de utilidad.

Ruta de Endurance paso a paso

Usa esta ruta cuando quieras avanzar hacia la stamina máxima indicada manteniendo el árbol de habilidades organizado. La secuencia sigue los requisitos de la rama y separa el objetivo de stamina de las mejoras opcionales.

1

Desbloquea Body Training

Gasta 1 punto en Body Training. Este es el nodo de entrada que permite progresar por el árbol de habilidades Body de Slayer.

2

Compra Endurance I

Gasta 1 punto en Endurance I. El nodo añade 15 de stamina y eleva el total indicado a 115.

3

Alcanza Endurance II

Gasta 3 puntos en Endurance II. Los 15 de stamina adicionales elevan el total indicado a 130.

4

Completa Endurance III

Gasta 4 puntos en Endurance III. Esto añade 20 de stamina y alcanza el máximo indicado de 150 para la línea Endurance.

5

Elige la siguiente rama

Después de Endurance III, decide si invertir en Health III para See Through World, en Dash Mastery para mejorar la eficiencia del dash, o en otra habilidad de utilidad de Body.

La ruta directa para los tres nodos de Endurance cuesta 8 puntos, mientras que la ruta que incluye Body Training cuesta 9 puntos. Si el destino previsto es See Through World, añade Health III y su coste de 4 puntos antes de comprar la habilidad de información de 8 puntos.

RutaNodos necesariosCoste total indicadoResultado
Stamina tempranaBody Training, Endurance I2115 de stamina
Línea completa de staminaBody Training, Endurance I–III9150 de stamina
Ruta de See Through WorldBody Training, Endurance I–III, Health III, See Through World21Stamina más utilidad de salud enemiga
Árbol Body completoTodas las habilidades de Body35Toda la rama Body indicada

Este orden evita un error de planificación común: comprar primero nodos no relacionados y luego no tener suficientes puntos para Endurance III o para su ruta previa. Si estás creando una build alrededor de un estilo de combate específico, anota los nodos objetivo antes de gastar puntos.

Comprobación de ruta

Antes de confirmar una compra, compara tus puntos restantes con los dos siguientes nodos de tu plan. Endurance III y See Through World tienen costes distintos, y See Through World además requiere Health III.

Checklist de Endurance y FAQ

Usa la checklist de abajo para verificar un plan de progresión de Slayer centrado en stamina. Incluye los hitos clave sin asumir que todos los jugadores necesitan todo el árbol Body.

Checklist de progresión de Endurance:

  • Compra Body Training antes de progresar por la rama Body
  • Desbloquea Endurance I para obtener el primer aumento de 15 de stamina
  • Desbloquea Endurance II para alcanzar el total indicado de 130 de stamina
  • Desbloquea Endurance III para alcanzar el total indicado de 150 de stamina
  • Compra Health III antes de See Through World si planeas esa utilidad

El árbol de Slayer también se conecta con Sword Mastery. Kendo Basics cuesta 1 punto y abre la rama de espada, mientras que Kendo Agility, Kendo Strength, Lunge y Shoulder Bash apoyan distintas prioridades de combate. El coste total indicado es de 21 puntos para el árbol de Sword Mastery, mientras que la fuente indica 56 puntos para maximizar los árboles Body y Kendo para Slayers puros.

Plan del árbol de habilidadesTotal de puntos indicadoIdeal para
Solo árbol Body35Jugadores que priorizan salud, stamina y utilidad
Solo Sword Mastery21Jugadores centrados en la progresión de espada
Body más Kendo, Slayer puro56Una build amplia de Slayer según la progresión indicada
Body más Kendo, híbrido54El total híbrido indicado, con excepciones híbridas separadas

Q: ¿Qué hace demon fall endurance?

Aumenta la stamina máxima mediante tres nodos de Body de Slayer. Endurance I añade 15 de stamina, Endurance II añade 15 y Endurance III añade 20.

Q: ¿Cuánta stamina proporciona Endurance III?

Endurance III añade 20 de stamina y lleva el total acumulado indicado a 150 después de Endurance I y Endurance II.

Q: ¿Cuántos puntos cuesta la ruta completa de Endurance?

Los tres nodos de Endurance cuestan 8 puntos en total. Incluyendo el nodo de entrada Body Training, la ruta cuesta 9 puntos.

Q: ¿Se necesita Endurance III para See Through World?

Sí. El requisito indicado para See Through World es tanto Endurance III como Health III, seguido de la compra separada de 8 puntos.

La referencia del Slayer Skill Tree proporciona los costes de los nodos, los totales de stamina, los requisitos previos y los totales del árbol Body utilizados en esta guía. Como los puntos de habilidad son limitados por la progresión, compara Endurance con tus objetivos de salud, movilidad y utilidad antes de comprometerte con una ruta final.

Consejo final

Elige Endurance pronto cuando la stamina limite tu movimiento o tu ritmo de combate. Completa la línea cuando quieras alcanzar el hito de 150 de stamina o necesites su requisito para See Through World.